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2017年8月14日月曜日

大きな変更点まとめver3.1.0~




第5弾DLCコンテンツであるリーチの双角アップデートが、8/14(月)今日行われるそうです!主に2つのダンジョンとバトルグラウンドの新ルール追加が楽しみなトコロですね。

新ルールカオスボールは、キャプチャーザフラッグルールの旗を持ってひたすら逃げ回るバージョンの様です。タンキー・又は機動力のあるビルド、若しくは高低差を生かしてウォーデンのツタ移動やゲートワープが役に立ちそうな。
新MAPは高低差(3Fまである)と多くのワープゾーンがあり、今までのMAPより逃げやすくなっている様ですね~また赤いワープゾーンに乗ると時限爆弾になることができマス


私自身が爆弾となることだ( ・`ω・´)
統率の取れたチームに野良チームで逆転し得るいい要素になりそうですね~_(:3 」∠ )_




スキル修正

クラススキル

DK → 闇の爪モーフがマジックダメージに・黒曜石の欠片ヒール範囲が増加

ワールドスキル

ウェアウルフ → 特定のスキルアニメーションを更新

ギルドスキル

魔術師ギルド → 炎のルーンが相手から不可視に

今回はスキル修正は少なめです。黒曜石の欠片は元々ヒール量が高くPvPエリアでより活躍できるように、炎のル―ンは特に火山のルーン変異の方が範囲スタンもあいまっていい罠になりそうですね~

チャンピオンポイント

処女座


シールドの達人→ブルワーク : 名称変更・盾又は氷杖装備時に物理、呪文耐性1500upに

盾装備時は以前と実質ほぼ変わらず、氷杖装備時にも耐性が上がるようになる氷杖タンク支援な修正。


セット装備

モンスターセット

グロスダール : ダメージ10%down

イランブリス : ダメージ10%down

ネリエンエス : ダメージ20%up・ダメージ発生まで3s→2sに

シャドウレンド : 発動率5%→15%・デバフ時間5s→10s・マジックダメージに・攻撃を受けた時発動に

セリストリクス : ダメージ30%up・発動時間差小downクールタイム小up

セレーン : 相手に効果範囲が表示されるように・ダメージ発生まで1s→1.3sに

トレモルスケール : 1秒後に発動

メファーラの落とし子 : ダメージ5%up・1ピースが最大スタミナupに

ヴェリドレス : 1秒後に発動・自分に発動警告が表示されるように

ナイトフレイム : 発動率3%→5%・1ピースが最大マジカupに

スォームマザー : クールタイム2s→1s

エンジンのガーディアン : ドワーフスフィアの挙動が追従型に

ドロップセット

ネクロポーテンス : 最大マジカ4000→3150

琥珀色のプラズム : マジカ・スタミナ再生300→250

ウィドウメーカー : 1秒後に発動・設置物化

毒蛇 : 4sのDoTダメージに

毒の大蛇 : 発動率25%→50%・ダメージ半減

レッドマウンテン : 1秒後に発動・投射物化

スプリガンのいばら紡ぎ手の衣服 : 物理・呪文貫通4000→3450

リヴァイアサン母の悲しみ : 武器・呪文クリティカル1643→1923

グリーンパクト : 最大ヘルス4000→2500・ヘルス再生200→250

PvEでヘルスモリモリシールドタンクがお手軽すぎたのか、ヘルス盛りセットは下方修正。またDPSトップレベルのマジカDPS用セットもお仕置き。代わりにネリエンエスがダメージupされますけども、発動条件的にヴァルキンよりもまだ弱い?PvPでは不可避だったprocセットが時間差ダメージになったりDoTになったりと対処しやすくなり戦略性が増しそうです。セリストリクスはさらに攻撃的に、シャドウレンドは防御性があがりさらにマジカビルドでの火力upにも貢献できそうです!

星座

見習い : 呪文ダメージ167→238

精霊 : マジカ再生167→238

魔術師 : 最大マジカ1320→2028


塔 : 最大スタミナ1320→2028

戦士 : 武器ダメージ167→238

大蛇 : スタミナ再生167→238

処女 : 2752の物理抵抗+呪文抵抗に変更

君主 : 最大ヘルス1452→2231

駿馬 : ヘルス再生167→238

盗賊 : クリティカル率11%→7%

影  クリティカルダメージ12%→9%

恋人 : 2752の物理+呪文貫通に変更

盗賊・影座以外はほぼ全て強化され、一律でセットボーナスの1.85倍の効果になるように。それでもまだ盗賊・影座の効果は使えそうですな。武器特性の耐性貫通がナーフされるので恋人座の需要も出てきそうなトコロですね~

特性の修正(金品質)

武器特性

決定的 : 追加Ultimate生成率34%→40%

防衛 : 物理・呪文耐性5160→2752

注入 : エンチャント効果20%→30%+エンチャントクールダウン減少40%→50%

ニルンホーンド : 武器ダメージup11%→15%

パワー : ヒール効果7%→9%

鋭利 : 物理・呪文貫通5160→2752

防具特性

豪華→活性 : 名称変更・3色(ヘルス・マジカ・スタミナ)再生11upに

こちらも武器特性は鋭利・防衛以外がほぼ強化。鋭利より注入・正確・ニルンホーンドの方がDPSが出るようになるとかなんとか。ヒーラーのパワー・タンクの決定的が強化されるのもウレシイですね!PvPでも表武器を正確・ニルンホーンドにすることで火力だけでなくヒール効果も上がりますし、ビルド次第で裏面パワーの選択肢もでて来そうです。
防具豪華の新効果は3色再生な分地味ですけども、3色%強化効果のあるNBパッシブやウィロー路セットと合わせるとオモシロソウです


細かい所では、よく見かけるチャージスキルを振り被ったままになる不具合修正や処刑スキルのダメージ計算見直しなど。前者は一部の行動でキャンセル出来たもののギリギリの戦いでスキルが出せなくなるのは致命的でした。。後者は処刑ボーナスダメージにもバフやCPが乗るようになるので(~50%程ダメージ上昇)、よりヘルス管理が大事になって来そうですね(´・ω・`)



2017年8月9日水曜日

ウォーデン人気スキル忘備録




どーも、こんばんわ~。
PvPイベント年央の騒乱が終わりシロディールから人がゴソッといなくなりました。
初のPvPイベントという事でしたけども、PvP初心者らしい人も結構見かけたりしていつもと違うお祭り感が醸し出されていたと思います!またイベント中シロディールにキャンペーンが2つ追加されておりました。


今となってはほぼ無人なので少人数で皇帝を狙うには良さそうですね!
加えて帝都でテルバーストーンを独り占めに出来たりと、思わぬ副産物が(´・ω・`)



今回は前に書いたスキル備忘録記事のウォーデンスキル分を補完していこうと思いマス!




スキル区分 : CCメインダメージ継続ダメージ自己バフヒール

スタミナウォーデン


両手武器メイン : めまいの一撃クリティカルラッシュ反転切り地中襲撃ブルネッチ猛禽シャッフル氷砦不屈の活力吸血の蔓    ウルト強撃の破壊者魔性の森狂戦士の憤怒


剣盾メイン : 侵入ランサック地中襲撃引き裂きダイブブルネッチ猛禽シャッフル氷砦グリーンロータス不屈の活力    ウルト強撃の破壊者魔性の森呪文の壁


クラススキルの主な強み
・ヘルス50%以下の標的回復で治癒(強)バフを得る繁殖促進
・実質使用ウルト55で範囲超回復する魔性の森
・威力倍率が高め且つ、回避不可なダイブ+回避不可ガード不可な灼熱
・投射物を受けると勇壮(強)バフを得る陽炎シールド

スキルコンボ例
(活力)→シャッフル→猛禽:鈍足・移動不能を解除しつつ移動速度を上げダッシュなどで距離を取る。ペースを握られそうな時に。
地中襲撃→フルチャージ重攻撃→めまいの一撃→強撃の破壊者→死刑執行人:地中襲撃セット→めまいの一撃への距離を測りつつ重攻撃→追撃パッシブを乗せためまいの一撃→かちあげてる間に即強撃の破壊者で追撃→打破中の相手に死刑執行人で処刑。処刑し切れず逃げられた時はダイブの出番。


マジカウォーデン


氷杖・業火杖メイン : 絶叫ダイブフォースパルス感染フェッチャー青のベティー猛禽氷砦魔力抑制汚染されし花粉治癒結界    ウルトアイスコメット絶対零度魔性の森

クラススキルの主な強み
・ヘルス50%以下の標的回復で治癒(強)バフを得る繁殖促進
・実質使用ウルト55で範囲超回復する魔性の森
・威力倍率が高め且つ、回避不可なダイブ+回避不可ガード不可な灼熱
・投射物を受けると勇壮(強)バフを得る陽炎シールド
・範囲で汚染(強)を蒔きつつ味方を回復する汚染されし花粉

スキルコンボ例
深淵→アイスコメット→軽攻撃→絶叫ダイブ→軽攻撃→フォースパルス:深淵セット→アイスコメット発動→ギルドの証パッシブを乗せた絶叫ダイブ→軽攻撃キャンセル(深淵+アイスコメットがヒット)→フォースパルス(絶叫ダイブがヒット)でトドメ。相手との距離を10m~に保つと深淵がヒットさせやすく、ダイブの時間差ヒットも狙いやすくなる。


どちらのステ振りも瞬間火力が高く確定で当たる攻撃を持っていて、PvP慣れしていない人でも取っつきやすいイメージです。
さらに様々なバフスキルがありどれも有用そうなので、状況や好みに応じて色々と付け変えてみるのも面白そうです!



       ~~~~~~~~~~~~おまけ~~~~~~~~~~~~


マジカテンプラーのタンキービルドを試そうと思い立ち、
イベント中にアッシュ砦~ニケリ基地間の堤防(?)にてDCとモミクチャしていたところ、



















スポッ











\(^o^)/ナンテコッタ(※階段の中にいる)



一般通過DCさん取り敢えずドーナツ投げときます(^ω^)」






この階段付近でチャージスキルを使うとよくハマるので、皆さんもお気を付けて・・(´;ω;`)




2017年7月11日火曜日

シロディール豆知識メモ




一段と暑くなってきたこの頃です!

気が付いたらTESOを初めてから1年が経っておりました。連続で1年~プレイしたMMOはこのゲームが初めてですね。



最も、自分の場合はほぼ対戦・戦争ゲームになっていますが(ω・´)





当たり前田のナントカ!



実際に対戦するのも楽しいですし、ビルドや駆け引きを考えるのもオモシロイですね~あと、戦闘スピードがそこまで早くないのも脳ミソが追いつきやすくて助かっておりますハイ





今回は豆知識を集めてみました。既に知ってる人もいるかと思いますけども、ゲーム内での説明がない(少ない)モノを多くしたつもりです。細かい所ながら知っておくと戦い方に幅が出ると思います!




ペットの攻撃目標切り替え

  重攻撃を当てることでペット達がその相手を攻撃する。攻撃させたくない相手に当て
  ないように注意。業火のモーや影の召喚にも効果が出るように。


シールドの耐性

  自身の呪文/物理耐性をいくら上げても、シールドの耐性は0。ガードしてもシールド
  へのダメージは軽減されない。但し割合カットは効果がある(頑丈CP・防護(弱)バフな
  ど)。


シールドへのクリティカル

  シールドが1でも残っている場合、次に受けるダメージは必ずクリティカルしなくな
  る。


エンチャントのクールタイム

  即時効果タイプ5秒 持続効果タイプ10秒。注入特性(金品質)を使うと、前者は3秒
  後者は6秒になる。
 

毒のクールタイム

  錬金毒は表裏に異なる効果のモノを装備していてもクールタイムは共有される。
  って、両面に毒を2つ装備するのは無駄に。



DoTのダメージ間隔

  毎秒Xダメージなどの表記がない場合、DoTダメージは2秒おきに入る。基本的にDoT
  効果のある攻撃を相手に当てた瞬間に1HiT目のダメージが入る。

new!
状態異常(炎・雷・氷・毒・病気)の効果
 炎上   →4秒間のダメージ高め炎DoT 
 脳震盪  →4秒間の雷DoT 脆弱(弱)のデバフ
 氷    →4秒間の氷DoT 不自由(弱)のデバフ
 毒を受けた→6秒間の毒DoT
 病気   →7秒間の病気DoT 汚染(強)のデバフ
 マジカビルドなら雷符呪・スタミナビルドならば病気符呪が相手を倒しやすく但し相
 手がシールドを多用してくる場合汚染(強)はあまり意味がないかも。 


状態異常(炎・雷・氷・毒・病気)の発動率

  エンチャント20% 単体攻撃10% 範囲攻撃5% AoE3% DoT1%   
  なお、チャージ特性・破壊杖パッシヴ(自然の力)・ウォーデンパッシヴ(氷河の訪れ)な
  どで発動率が上がる


クリティカル耐性

  クリティカル耐性はクリティカルした分のダメージを軽減する。
        検証した結果、クリティカル耐性1000につきクリティカルダメージを約15%減
  少ということに。     
  Ex.クリティカル攻撃で1500ダメージ(150%)を受ける場合 
    クリ耐性1000時 1350(135%)ダメージ   クリ耐性3000時 
    1050(105%)ダメージ  

new!
重攻撃のリソース回復量
フルチャージ時の基本回復量/フルチャージに掛かる時間

 両手武器→2400stam/1.1s      2刀→1800stam/1s
 剣盾→2000stam/1.1s        弓→3000stam/1.9s
 業火・氷杖→2800magic/2s     稲妻杖→3600magic/2.4s
 回復杖(生命の環パッシヴ込み)→4200magic/1.8s


武器持ち替えによるスキル威力の変化

  AoEやDoTスキルを使った後に武器を切り替えても、スキルダメージは使用時のステ
  ータスに依存する。DoTスキル使用後に武器/呪文ダメージや耐性貫通などが上昇した
  としても、その分は適用されない。但し、古代の知識・ツインウェン・耐性低下デ
  バフなどのパッシヴスキル・デバフはスキル使用後でもダメージが上昇した
  

ガード・打破・ドッジロールの基本消費量

 ガード 2160 打破 5400 ドッジロール 4040
 ガードは、頑丈特性・影の結界CP・剣盾パッシヴ・防御姿勢スキルなどで、
 打破は、武将CP・不動の獣スキル・一部セット装備で、
 ドッジロールは、適切装備特性・アクロバットCP・中装パッシヴでコストを軽減でき
 る。なお、ドッジロールは4秒以内に再発動すると消費が1.5倍になっちゃう。


武将・アクロバット(CP)の効果

  武将は打破の消費スタミナを軽減する。が、打破の必要スタミナは軽減されない。
  Ex. 打破の基本消費5000      武将込み消費4000    の場合
    残りスタミナ5000↑ 打破可能 残りスタミナ4999↓ 打破不可能
  特に最大スタミナが少ないマジカビルドには重要になってきそう。
  アクロバットも同じ仕様な様子。 



回避不可なスキル:変異前の名前

  ウルト  ドラゴンの跳躍 魂の細断 嵐の精霊召喚 全周薙ぎ払い 魂の一撃
       暁の破壊者 メテオ
 
 クラススキル 火の捕縛 闇の鉤爪 吸引 石化 標的補足 戦慄の姿 苦痛 
        活力吸収 デイドラの呪い 魔術師の激昂 ボルトエスケープ 
        刺突攻撃 バックラッシュ 日蝕 破滅の光 ダイブ 灼熱 
 
 その他スキル 旋風 属性弱体 衝撃 咆哮 エキス吸収 マジカ爆発 
 ※実際に試していないものもある。         


また思い付き次第追加していこうと思います。

それにしても、検証してみると何となく考えていたモノと違う結果になるモノですね(´・ω・`)









      ~~~~~~~~~~~~おまけ~~~~~~~~~~~~



大分前から5人目のキャラを作っておりました。

確かゼルダの新作が出た頃だったハズです。

 




ハイエルフテンプラーZel da


実は1週間前にこのキャラでアルマレクシア女帝を狙ってみました。

女帝(皇帝)になる条件は、自分が同盟内でランキング1位の状態で、帝都をグルっと囲む砦6つを自陣営のモノにする事です。


今回はキャンペーン開始と同時に参戦。途中から野良グループに入れて貰ったりしてシロディールを駆け回った結果、





敢え無く撃沈・・ッ!(イイ時で同盟内5位






グループで砦を回るより効率のいい稼ぎ方があるんですかね~

これはショールキャンペーンでの新しい稼ぎ方を考えねば








まだだ、まだ終わらんよ!





_(´ཀ`」 ∠)_



2017年6月6日火曜日

シロディール人気モンスターセット忘備録



シロディールにウォーデンが増えてきたこの頃であります!

PvPではスタミナ、マジカ型ともになかなか強い様です。攻撃面では灼熱・ダイブなどの時間差攻撃に他のスキルを合わせた瞬間火力が怖く。防御面でも吸血の蔓・ロータスフラワーの継続回復が優秀で、活力や治癒結界を合わせられると削り切るのがホネですね(^ω^)



今回はモロウウィンドパッチ後に使われそうなモンスターセットを集めてみました。実際にシロディールや野良決闘で使われていたモノも多いです(`・ω・´)




区分   ~ マジカスタミナどちらでもヒールタンキー ~




エンジンのガーディアン :  ランダムでヘルス・マジカ・スタミナのいずれかを回復してくれる。リソース管理に重きを置いた現パッチでは特に人気がでそうなセットの一つ。ガーディアンが妨害を受けると回復の供給が止まるので注意。



トレモスケール : 必中ダメージ&鈍足効果の堅実なprocセット。穿孔などの挑発スキルを使う必要があるが、耐性低下デバフ・スタミナ消費が少ないと穿孔との相性はバツグン。地中襲撃や八つ裂きダイブなどの時間差スキルと合わせやすくスタミナウォーデンに人気な模様。



セレーンヴェリドレス : 火力特化なprocセット。火力が高い分クールタイムが長めだったり、回避されやすかったりする。CPにマスターアットアームズが追加された今ならばマジカ振りでも近距離型ビルドで使えるかも?



グロスダール 
: 範囲火力なprocセット。範囲が10mと広く、NBのクローク潰しにも使いやすい。フルヒットすればヴァルキンよりダメージが出る。



ヴァルキン・スコリア  火力特化なprocセット。火力高めでDoTを重ねるビルドならば結構な頻度で隕石が落ちてくる。ただし発動前に予兆があるので、分かっている相手には対処される。逆に自分が予兆にコンボを合わせるという芸当もできる。



業火のガーディアン : 総合火力がトップクラスのprocセット。シールドが攻防一体になり、強力なDoTのように使える。そこそこ範囲があるので人が固まりやすい少人数戦で貢献できる。シールドを張る符呪やセット効果でも発動する。


new!
シャドウレンド  3.1.0~パッチから強化される、ターゲットされないペット召喚セット。相手に不自由(弱)デバフを入れ被ダメージを下げつつ、大体2秒ごとに攻撃してくれるバランス型。多人数戦だとターゲット管理が必要になるので使いづらいか。



トロールキング : スタミナビルドに人気なヘルス再生セット。ヘルス再生はPvPエリアデバフの効果を受けず、ヒール妨害デバフも関係なく働くので安定しやすい。条件を満たせば必ず発動するのもポイント。ヒーラーが付けて再生(回復杖スキル)などで味方にバラ撒くのも良さそう。



ブラッドスポーン : 耐性up&ウルト獲得セット。DoTなどの継続ダメージを受けても発動するので発動率はそこまで低くない。2刀やテンプラーのツンツンしてくる相手だと良く発動する。特にウルトでリソースを回復できるDKと相性が良い模様。



拷問者マルベス : ヘルスを奪いつつヒール効果+30%のバフを得る。発動率については↑と同じ。ホームステッドで弱体化されてからあまり見なくなったが、テンプラー・DKのヒールバフが弱体化された今なら需要があるかも?



クラグ : 両手武器メインのビルドで5/5/1セットを使う際に1ピースだけ使うと、物理貫通2000によりダメージが4%ほど上がる。



モラグキーナ : ↑のマジカ版。呪文ダメージ129によりダメージが2~3%ほどあがる。


new!
ドミーハウス : 1ピースでマジカ・スタミナの最大値が上昇するセット。1ピースで2ピース分のボーナスが付く。 


今はやはりリソースがキビシイので、エンジンのガーディアンセットが人気な様ですね~

またCPなしの戦場では相対的にprocセットのダメージが強力に!








ウォーデンは複数スキルをまとめて当ててくるのが強かったのですけども、ドッジしてしまえば全て避けられるのでは?と思い、試しにスタミナウォーデンさんと決闘してみたところ






避けたかッ!?






フ ル コ ン ボ \(^o^)/





灼熱・ダイブスキルとその変異は回避不可な様ですね(´・ω・`)










2017年5月14日日曜日

大きな変更点まとめver3.0.0~




5月に入り、段々と暑くなって参りました。既に30℃を超えた所もあるそうですね~

6/6には新DLCのモロウウィンドも来るのでさらにホットになりそう!(DLC版で予約していると5/22からプレイできるそうです)





この暑い時期ですがモロウウィンドの風景を見ながら皆で乗り切りましょう(´・ω・`)





※ストンフォールにて撮影



待望のバトルグラウンドですが、3つのモードと3種類の戦闘MAPがあるようです!モード・MAPともにマッチングした時にランダムに選ばれる様で、勝敗は全てポイント制。4人と少人数なので味方との連携が大事になってきそうですね~また専用のデイリークエストがあるようなので、それをクリアすればセット装備が手に入るのではないかなと思ってマス_(:3 」∠ )_

そろそろバトルグラウンド専用のビルドを考えねば
└(:3」┌)



また、シロディールでの報酬メールで届くアイテムに、シロディール各街のベンダーからのみ購入できたセット装備が追加されるそうです!今までは部位特性の激選が大変でしたけども、これによってギルドストアにも安価で品が揃うようになるハズ。。またキャンペーン終了時の報酬メールから、街セットの金品質アクセサリーが初めて手に入るようにもなりました。やったぜ( 
ω・´)






スキル修正



クラススキル


マジカDK → 一部スキルのコスト小down・ダメージスキルのコスト小down・火成の盾によるバフが仕様変更


スタミナDK → 
一部スキルのコスト小down・火成の盾バフ時間減少


スタミナソサ → 闇の密約の詠唱時間延長


マジカソサ → 水晶の断片proc時のダメージ小down


マジカNB → 吸引攻撃の仕様変更・ねじれた回廊のダメージ小up・冷酷な集中力が仕様変更


スタミナNB → 吸引攻撃の仕様変更・
冷酷な集中力が仕様変更


マジカテンプラ → 槍の雨がリソース最大値高い方を回復するように&DoTダメージ大up・懺悔が味方スタミナ回復しない・聖地バフが治癒力(強)→治癒力(弱)に


スタミナテンプラ → 懺悔が味方スタミナ回復しない・聖地バフが治癒力(強)→治癒力(弱)に


武器スキル

両手武器 → リバーススラッシュのコスト中down・切断のDoTダメージ小up


2刀 → 双斬のコスト大up


弓 → 斉射のコスト中up


防御スキル


軽装 → 降霊のコスト軽減が2/3に


中装 → ウィンドウォーカーのコスト軽減が2/3に


重装 → 気質の効果大down


ギルドスキル


魔術師スキル  →光り輝く灯火のスニークダメージ軽減効果無効&コスト小down


アンドーンテッド → 死霊のオーブがリソース最大値高い方回復するように


同盟戦争スキル


襲撃戦術 → 活力のコスト中up・鉄びしが仕様変更



PvPにおいて強力だったテンプラとDKの回復upバフ、ソサとNBのリソース回復がまろやかにおしおきされてしまいます。PvEではテンプラのヒーラーとして尖っていたところがやや丸くなり、その分他のクラスでも死霊のオーブによりリソース支援が出来るようになりそうですね~



セット装備の修正



ファサラの策謀  回復妨害効果が50%→汚染(弱)に


海賊スケルトン  発動率5%→8%に・シールドに攻撃されても発動しないように


トロールキング  残りヘルス60%→50%で発動・自身には発動しなくなる 


骨の海賊のボロ : 5セット目のスタミナ再生が半減


トレモルスケール  鈍足効果8s→4sに


炎上するスペルウィーブ  発動率小down・ダメージ上昇効果小down



ファサラの策謀は効果がガクッと下がりさらにカテゴリ化されてしまったので、使いどころは大分限られてきそう。海賊スケルトンは主にマジカソーサラーのシールド戦法と相性が良すぎた様で対策されますね。その分発動率は上がっているので、タンク装備として使うべし!トロールキングはPvPでの自身のリカバリーとしてお手軽すぎたようで味方の支援専用に。(自身にも発動します。)イベントの新しい飲み物の登場で人気が出た骨海賊のボロですけども、弱体化。といっても再生-150程度なのでまだまだ使えそうです。前回から引き続きトレモルスケール弱体(そろそろ許されてもいいような)。鈍足の時間がリキャストと同じになったので常に相手に鈍足を入れるのが難しくなりそうです。スペルウィーブセットはマジカDPS用としてまだ使えそうですけども、他の火力セットが視野に入ってくるかも!



CPの修



赤(戦士座)


頑丈・属性の守り手 : 最大25%→15%


緑(盗賊座)


寄生動物・神秘師・健康 : 最大25%→15%


アクロバット : 打破のコスト軽減効果はなしに変更


魔導士→サイフォナー : 名称変更・軽攻撃で3秒間相手の再生3色を最大15%減少

武将 : 打破のコストを最大25%軽減するように変更

アイアンクラッド : 被直接ダメージを最大25%軽減に変更


スプリンター : 最大25%→35%


集中強撃 : 最大25%→35%


汚染 : 最大33%→55%

影 : 最大16%→35%

青(魔術師座)

強大・属性の達人 : 最大25%→15%


祝福 : 最大25%→15%


杖の達人 : 最大25%→35%


近接武器の達人→
物理兵器専門家 : 名称変更・弓、近接武器による軽、重攻撃を最大35%増加に変更


弓の達人→
マスターアットアーム : 名称変更・直接ダメージを最大25%増加するように変更



CPはリソース管理が重要になってくる反面、火力は今以上に出そうです。ただしダメージ軽減の星も追加されているので、pvpでは純粋にリソース弱体な様ですね。。また星に割り当てるポイントを増やすにつれて、数値の上昇が鈍化するようになるそうです。よってCP差による強さの幅が縮まり、CPが高い人はまんべんなく振るのが効果的になりそうですな(´・ω・`)