2017年3月5日日曜日

アドオンinPvP




シロディール全てのキャンペーンにて、獲得同盟ポイント2倍&CP無効なこの頃であります。

CPが機能しないのでTFやハデラスがメインだった人は戦いずらいかも?リソースが尽きやすくなったおかげか、早めに決着が付くので個人的には好きだったり(・ω・´)


テンポが良いと、またやろうってなりますよね!



よくシロディールの動画を見るのですけども、そういえばアドオンはあまり気にしたことが無かったなと思いまして。
便利そうな物もチラホラ見受けられたので、今回はPvPが快適になりそうなアドオンを集めてみました。UIをいじるだけでここまで変えられるんですネ。




戦闘役立ちアドオン
Mait's CC Tracker  スタンなどのCC(クラウドコントロール)を受けると分かりやすいアイコン&サウンドで知らせてくれる。CCの残り時間やどのスキルによるCCかまで教えてくれる優れモノ。慣れてくるとスキルの見た目でCCを受けるのが分かるようになるが、不意打ちに対して咄嗟に対応する時などに重宝する。

Greymind Quick Slot Bar : クイックスロットアイテムを任意のキーに設定することで、ワンプッシュで使えるようにする。PvPでは複数のポーションを使い分けることも少なくないので、咄嗟のキー操作を減らせるのは大きい。使用するキーが増えるので少々キー配置に困るかも。

Combat Reticle : 照準を付けやすくなるレティクルを追加する。デフォルトだと照準が定まっている時だけ相手に赤い縁取りが出る。が、相手が動き回るPvPでは照準を付けるまでが骨。そんな時は、このアドオンが役に立つハズ。

Combat Metrics  戦闘のデータを数値として、後から見ることが出来る。クリティカルダメージやバフ・デバフがどれくらいの時間掛かっていたか、また相手から受けたダメージなども見ることもできる優れモノ。特にPvPでは戦闘中にダメージなど見ている余裕があまりないと思うのでおススメ。

シロディールUI強化アドオン
CyrHUD : コンパクトなUIでシロディールでの砦やリソースの攻撃・被害状況を教えてくれる。何分前にどこの砦が攻撃されたかなどハイライトが残るので、相手陣営の次の動きを察知するのにも役立つ。

Kill Counter : 現在のキル/デスレートや砦を取得した数などを見ることが出来るようになる。便利アドオンというより、戦い慣れしてきた人にFPSゲームのような楽しみを追加するといった感じか。自分をキルしたプレイヤー履歴を見られるので、危険な(強力な)プレイヤーを把握できたりもする。

Pointificator : Kill Counterを コンパクトにしたモノにAPとTV(テルバーストーン)の入手量UIを拡張する要素を加えたもの。時間毎の入手量を見ることができたり、戦果をチャットに張り付ける事などもできちゃう。

グルーピング役立ちアドオン

WarLegend Raid Frame : グループメンバーごとにマジカとスタミナのバーを表示する。主に少人数でシロディールへ行く時役立つ。味方のリソースを回復するスキルがある人に特におすすめなアドオン。

Provision's TeamFormation : MAPを開いていない状態でも味方との位置関係がアイコンで分かるようになる。メンバーごとのアイコンにヘルスバーが付いていたり、味方のヘルスが減るにつれてアイコンが赤くなっていったりと視覚的に非常に分かりやすい。

Shissu's Game/AvA Booster : 戦闘に入る際に自動でゲーム内の描写設定を下げ、パフォーマンスを上げる。描写をどれくらい下げるかはいくつかある段階から設定できる。エフェクトが飛び交う集団戦などにどうぞ。

Cyrosiege : 攻城兵器商人に話しかける事で、自動的に攻城兵器を購入してくれる。設定から、バリスタや修理キットなど毎に自動購入する数をカスタムできる。現場で攻城兵器が足りなくなった時などに一つ一つ選ぶ手間が省けて、なかなかに便利。



3/6までは獲得同盟ポイント2倍が続くそうなので、戦争スキルや戦争セット装備が欲しいという方は今の内に_(:3 」∠ )_












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この記事を書きかけの時に、誤操作で保存ボタンでなく公開ボタンを押していた様です。
思いついたネタを4つ並べただけのハズカシイ状態になっておりました。。

しかも気づいた時には10回ほど既読がが(((´・ω・`)))





穴があったら入りたい気分です。


































後悔ボタン  なんちゃって。
















2017年2月3日金曜日

クラフト素材&ゴールドファーム




6月に新章、ヴァーデンフェルが発売されるようですね~!やはり新クラス追加と新しいPvPモード追加が気になります!

新クラス”ウォーデン”は氷と自然を操るということで、ハウジングアップデートで仕様変更になる氷の杖と相性がいいのでしょうか。まだ情報が少ないですけども、独特で使い込みがいのあるクラスになるといいですねb
新モードでは少人数のチーム戦ができるように。いくつかのルールから選んで遊べるようで、アズラの星キャンペーンみたくCP無効にしたり、マップのギミックで戦略性を増したりできたら面白そう!後はレベル帯ごとのマッチング機能があれば嬉しいトコロ( ω・´)




新クラスはクマを操ることもできる様です。





今回はお金とクラフト素材を効率よくファームする方法を書いていきマス。
※もっと効率のいい場所がある可能性あり




クラフト素材採取:豊作・収集の達人(恋人座CP)・高機動(襲撃戦術スキル)があると捗る。

ルべダイト(合金焼き戻し) : 鉱物系はストロス・エムカイの海岸沿いが採取しやすい。ほら穴の中や海に面した崖の下に密集しているポイントもあるので探すべし。

ルべドレザー(ドゥルーワックス) : バンコライのフォールン・グロット周辺のクマ・カニはそこそこ密集していて且つリスポーン速度が早くなっている。杖・弓の軽攻撃などで集めて範囲攻撃で溶かしていくのが効率的な模様。

先人のシルク(ドゥルーワックス) : ヒューズベインのゼェトの慰め~失われたパビリオン間の周辺で多く見つけられる。鉱石系も多く、よく探すと重い袋が沢山見つかるのもおいしい。

錬金素材 : テルバーストーンを集めて帝都下水道、テルバー万屋の”蝋塗された薬剤師の小包”と交換する。恐らく、テルバーストーンの一番効率的な集め方はインペリアルシティの各区画ボスを倒して回る事。フィールドで摘み取るより大分早く、オダマキが出る確率が高い(2袋で6個は出る)。

クター・レポラ(ルーン) : ストロス・エムカイの街を除く全域で多く見つけられる。特に海岸沿いに多いので、鉱石系と合わせて採取しやすい。  



金策:盗品売却用に密売人(泥棒スキル)+値段交渉(盗賊ギルドスキル)、フィールド宝箱用にトレジャーハンター(影座CP)があると捗る。

クラフト品作成 : クラフトスキルが十分にある場合、↑で採取した素材で作ったモノをギルドストアなどで売却する。特に研究数の高いセット装備や、人気のグリフ(物理攻撃強化・魔法攻撃強化グリフなど)は需要が高く高値で売れるハズ。

NPC虐殺 : 衛兵が少なく(もしくはいない)且つNPCが密集している場所が理想的。クラグローンのドラゴンスターアリーナ前+クロスローズのキャンプ、リーパーズマーチのパーラット+スレン・ジャ当たりが安全に稼ぎやすい。当然賞金がつくので、複数のキャラを持っていないと商人やギルドストアが利用できなくなるので注意。

セット装備集め : 人気の地域セット装備を掘って、ギルドストアやゾーンチャットで売る方法。次回のアップデートでprocセットが弱体化されるということで、特にスプリガンのいばら・紡ぎ手の衣服セットが人気な模様。ドロップ部位的にもワールドボスを倒して回るのが効率的か。フィールドの宝箱を探して回るのもいい。

パブリックダンジョン周回 : 人型モブはゴールドのドロップが多く、クリムゾン洞穴・オブシディアン岩場などで倒して回る方法。アップデートからリスポーンが早まっているようで効率が上がった模様。豪華特性の装備を付けることをお忘れなく。人気な稼ぎ方なので、同業者と鉢合わせたらLFGとチャットで打つとグループに拾ってもらえるかも。

離れた素材間を移動する際はウマと高機動スキルを使って移動するべし。ウマの速度はできるだけ上げておきたい所。
また、ゲーム内設定の”視野の範囲”を0にすることで、岩や木などの重要でないオブジェクトが近づかない限り表示されなくなる。物陰に隠れた採取アイテムや宝箱などを遠くから見つけやすくなるので非常に快適。




TESシリーズの年表では、TESOは第2期ということで。モロウウィンドにアカヴィリ軍が攻めてくる場面もプレイできるのか気になりますね~
新章はストーリーの方も楽しみです!

2017年1月16日月曜日

大きな変更点まとめ




シロディールのTF(トゥルーフレーム)キャンペーンにて3同盟ともにいい勝負をしているこの頃であります。
少し前まではEPの人数が少なく、他2同盟が参戦数バー3本なのに比べてEPはバー1本とかざらでした。。なのでDCとADのスコア戦といった風でしたが、最近は人数差もほぼなくなり日本時間の夜に全同盟バー3本に!
肝心のスコアの方も抜きつ抜かれつでゾーンチャットが白熱しておりマス(`・ω・´)




さて2月にアップデートv2.7.0~ハウジングが来ると思っていたら、他にも色々と修正・追加される点があるようですね_(:3 」∠ )_
まずセット装備のprocがクリティカルしなくなるのは前から言われておりました。PvEだと影座・盗賊座で火力底上げする人が多そうですが、この修正で装備変更まであるかも?一方シロディールではNBの偽りの影スキル(影スキル)のクリティカル効果が次の攻撃のproc全てにも乗るため、相性が良かっただけに痛手です。やられる側からすると、訳も分からず1秒程で倒される事が減るのでありがたかったり


シロディール繋がりで、ベンダーから地域ごとのセットをランダムに一つ5000APで買えるように。慣れている人でも1時間に5万AP入手がいい所らしいので、狙った部位が欲しい人はその地域で掘ったほうが効率がよさげです。逆にお金が欲しい人は人気セットをAPガチャしてギルドストアで売る、という手も!戦争しながらお金も稼ぎたい、という人にどうぞ。品質は青・稀に紫ということで地域で入手するのと同じ様ですネ
APでルーンが買えるようになるそうですが、クターが買えるのか気になるトコロ。また各街で売っていた不明な箱シリーズの価格が50kAP→37、5kAPになります。まだ高くないですかねぇ(´・ω・`)12.5kまで値下げされました!( ・ω・´)





そしてスキル修正!確かめずにはいられないッッ


自分の見た限りで大雑把に纏めると、


クラススキル 

マジカDK→ウルトの選択肢増加・主なスキルの火力小up・一部スキルが回避不能に

スタミナソサ→ハリケーンのダメージdown

マジカソサ→ペットの耐久大up+精霊の火力up・一部スキルの持続時間延長

スタミナNB→拘束攻撃ウルトのコストが50→70に

マジカNB→一部スキルのコストが中up・闇の回廊のダメージ大up

スタミナテンプラ→ウルトの選択肢増加・一部スキルのコスト中down・一部スキルが回避不能に

マジカテンプラ→主なスキルの火力小up+破滅の光のみ火力中down・自己回復力中down・


武器スキル

→台風の目のダメージ小down 氷杖→マジカタンクができるように!

炎杖→単体火力小up

雷杖→範囲火力小up+属性効果変更により火力小up

2刀→武器/呪文ダメージ小down


防御スキル

重装→緊急修復の効果半減・憤怒がスタックしづらく


ワールドスキル

吸血鬼→黒衣の群れが仕様変更

ウェアウルフ→残忍(強)の時間が5s→23sに


ギルドスキル

戦士ギルド→再設置トラップの威力大down

魔術師ギルド→炎のルーンの火力大up

アンドーンテッド→血の祭壇が仕様変更により対集団での回復力超大up


同盟戦争スキル

後方支援→暴きの光のコスト半減


スタミナ振りはトラップの威力減少&威力(弱)の弱体、加えてprocのクリティカルがなくなるのでそこそこ火力がそぎ落とされそうですね~一方マジカ振りは杖をはじめ火力上昇&一部スキルが仕様変更でまろやかな性能になりそうデス
シロディールでは暴きの光が連発できるようになることで、ステルスマンの炙り出しが捗りそうな。


アップデート2.7.2でセット装備にも大きい修正が入りました。

訓練生の鎧→5セット目のステータスup効果が半減

拷問者マルベス→回復up効果が治癒力(強)バフに

トレモスケール→ダメージ小down

砂漠バラ→クールタイム1s→4sに


一部セット装備にはバグの修正と、おそらくPvPでのバランスの為に弱体化が入るようですね~
トレモスケールは猛威を振るっていたので、クリティカルしなくなることも含めて相応の性能になりそうです。今のマルベスはバフと重ね掛けができるので、特にDK・テンプラが使うと削り切ることがムズカシクこれも妥当かも。アップデート後の氷杖タンク用として使えそうな砂漠バラですが、早速弱体化。が、それでも5sに一度発動すると仮定すると、マジカ再生+1000↑と同じ事になりまだまだ強力。訓練生の鎧はネクロポーテンスが使えないマジカDK・マジカ天ぷらに重宝されていた用ですが(マジカ振りながらスタミナupで生存力が上がるのも大きい)、弱体化するほどのモノではなかったような気もしますw


他の細かい変更点では、グループダンジョンに入る際に準備チェックが必要になることで離席プレイヤーを待つ時間の短縮ができるようになります。
また敵プレイヤーとの戦闘解除が30s→6sになるのもスバラシイ。これで砦復帰から即馬に乗って素早く戦場に戻れます。
レッツサキガケじゃー!( ・`ω・´)


ハウジングも含めて、次回のアップデートは楽しみですね!















2016年12月27日火曜日

小技集inPvP 




どーも、こんばんわ~。

今回のイベント中にもssコンテストをするそうですね。お題は「冬」だそうです!

ハロウィンの時はマジメにあのおばあちゃんとの2ショットで出しました。が、入選ssはネタが多かった様で、無事死亡 (´;ω;`)

ええい、(今回は)私もネタで出るぞ!


あと複数枚出すのもアリだったんでつね(´・ω・`)



今回は知っている範囲で使えそうな小技を集めてみました。。細かい所ですが、使ってみると変わること請け合いです※知ってるモノも多いかもしれません。




安全に活力 : 活力を発動しつつドッジでキャンセルすることで、無敵時間中に安全に回復をすることが出来るというもの。ピンチの時に持続回復の活力しかない場合役に立つ。特に回復手段が乏しいスタミナNBはよく使うかも。


安全に攻撃 : ドッジ後1秒程無敵時間が続くことを利用して、安全に攻撃を当てることが出来る。弓スキルなどの遠隔攻撃を使う場合は距離を取りつつ攻撃ができておいしい。突進スキルで接近したい時にも便利。


落下保護 : 相手に対して自分が高い位置にいる場合、突進(チャージ)スキルを使うことで落下ダメージを受けずに降りられる。見た目的にも奇襲っぽくてカッコイイ。


段差無視 : 相手に対して低い位置にいる場合、突進スキルを使うことで段差などを登りつつ攻撃できる。ただし、角度が約45°を超えたあたりから発動できなくなる。


治癒結界(回復杖スキル)と重ね掛け : 治癒結界→軽装スキルなどのシールドと重ね掛けすることで、治癒結界の効果終了時に治癒結界の残り耐久+他のシールドの残り耐久分、ヘルスを回復することが出来る。


治癒結界と闇の霧(吸血鬼スキル) : 治癒結界→闇の霧と使うと、闇の霧で持ちこたえつつ、効果が切れた時に治癒結界で回復することが出来る。↑のシールド重ね掛けと組み合わせると効果大。ピンチの時にどうぞ。


ペットの指令(ソーサラー) : ”召喚獣に指令キー”でペットを自分に追従させることができ、追従中ペットは攻撃しない。デフォルトでYキー。死なせたくない時などにどうぞ。また獰猛な使い魔のスペシャルアビリティを自分中心の攻撃にしたりもできる。



ウマ縛り : ウマに乗っている相手に混乱を掛けることにより、効果時間中無力化することが出来る。馬に乗っていると打破(ブレイクフリー)が出来ず、混乱中は下馬もできない。NBスキルの苦痛、ソーサラースキルのルーンの牢獄などが効果的。



DoTとステルス : クロークを使ってくるNB相手に有効。あらかじめDoTを入れておくことで、DoTのダメージ表記によりステルス中の相手の居場所が分かっちゃう。範囲攻撃系のDoTならステルスを炙り出すことも出来て一石二鳥。ただし設定からダメージ表示をONにしておく必要がある。


迷彩スキル : 一部の自分に掛けるタイプのスキルは、他のスキル見た目を見づらく、もしくは見えなくできる。例 ・ シャッフルと防御姿勢 ・ 稲妻形態と防御のルーン


超鈍足 : 鈍足効果は同じスキルを当てても上書きされる。が、異なる名前のスキルなら鈍足効果を重複させることが出来る。鈍足60%+鈍足70%+鈍足30%+鈍足30%を掛けてみたトコロ、ほぼ移動不能に近いことになった。この方法で完全に動けなくすることはできない。


砦潜入 : NBの神速の影で、壁を壊さずに相手の砦に侵入できる。やり方は扉から砦に入ろうとしている相手にタイミングを合わせて神速の影を繰り出すだけ。。これで砦内にテレポートできちゃう。


突き落とし : ノックバック効果のあるスキルで、あいてを高所から落とし落下ダメージで倒すというもの。特にNBの場合、クロークで近づきやすいのと、↑の潜入によって安心しているお芋さん達を芋づる式に落としやすい。



ガードとスキル : ガードしつつスキルを発動することで、攻撃を防ぎながら安全にスキルを発動できる。使いどころとしては、詠唱時間のあるスキルのカバーやピンチ時の回復、チャンス時にCCを貰わずに処刑スキルを使う、など。


ピョンピョン : 連続でジャンプしながら戦う事で、地上でスキルや重攻撃などを使うより早く動きながら戦うことが出来る。一旦体制を立て直したい時にどうぞ。特に遠距離主体だと常に飛んでいてもいいくらいで、相手がこちらをターゲットしにくくなる。


微妙そうなスキルでも考えようでは使えたりするのでオモシロイですね!




          ~~~~~~~~おまけ~~~~~~~





少し前にたまねぎ(自己紹介画のキャラ)ライクなウッドエルフでも作ってみようかなと思い立ち、4人目のキャラを作りました。


















髪形は・・オリジナルなヤツでいいや →









































いやどこのバンドメンバーだよ(´・ω・`)




  ~~~ 僻地ライヴ ~~~



      ~ 粉雪 ♪    




1月5日までイベントの経験値upバフが得られるので、この機会に新しいキャラクターを作ってみるのもいいですね。


2016年12月13日火曜日

シロディールチャンピオンポイント振り忘備録





家で暖を取りたくなる季節がやって参りました(((´・ω・`)))ブルブル

なんと、ハウジングシステムの実装が来年の2月に決定したそうですね!

なにやら家具を好きなように設置できるようで、その種類も2000以上あるそうです。他のプレイヤーの家に遊びに行くこともでき、自分で手に入れた家具をフレンドさんのハウスに飾ることもできるらしい・・


これは家具テロが捗りますな(´・ω・`)


個人的にはアルゴニアンスタイルの家具が気になります



この座布団とかスゴクkawaiiですね










ということで、今回はPvPでよく使われるCP(チャンピオンポイント)振りについて書いていきマス!




スタミナ振り


戦士座

 処女座

属性の守り手、頑丈はステ振りによらず必須で、双方とも40~70あたりでビルドによって調整するのがいい模様。ほぼ全てのビルドがDoTを使ってくるので、分厚い皮膚にも20↑を振りたいところ。2つに完全に振り切ってしまうより硬くなれる。またスタミナ振りでは、120ptで解除される”打破”が非常に有効。スタミナの節約に役立つ。動画で、なんであんなにスタミナ少ない状態でバフとか回復使えるんだ・・と思ったらコレの仕業だと思われる。


 駿馬座

強い人はクリティカル耐性が2000~2500程あるのだが、防具の特性だけでは盾なしで1800↓が限界。つまるところ2000を超えるように”耐性”に振る必要がある。10ptで解除される生気の強撃も地味ながら発動する機会は多々ある。

 
 君主座

余った分はクイック再生に振るといいらしい。生存性が上がる。タンクビルドの場合は多めに振るといいかも。 

魔術師座

 見習い座

回復力upの為に祝福にいくらか振る。回復手段が豊富なテンプラーで40~ほど、逆にNBなどは振らなくてもいい様子。クイック再生と違って味方への回復にも効果がある。タンクビルドなら強大などを削って祝福に振れるだけ振る。


 儀式座


強大に70~100ほど振るのは必須。余ったポイントは他の3つにビルドによって振り分ける。基本は突き刺しに振るのがいい。他の二つと比べると効果が薄く見える(100振りでダメージ8%up)が全ての攻撃に乗る為、安定する。クリティカル率が50近くあるなら精密攻撃に30~。DoTを多用するDKやテンプラーなら魔術の素質に30~振る。魔術の素質はテンプラーのヤリツンや二刀スキルの猛攻などの連続hit系チャネリングスキルにも効果が乗る。

自然とpt120以上取ることになりがちなので、ラスト・スタンドまで取れちゃってることが多い。


 精霊座


あまり優先して取るものはなさそうだが、30ptで解除のリポステが強力。少しでもガードを使うようなら取るべし。このダメージは武器ダメージやCPの影響を受ける模様。基本的に近接武器の達人に振るか弓メインなら弓の達人に30振りで。マジカ構成の相手が削り切れないなーと思ったら粉砕の一撃に振るのも良さそう。



盗賊座

 塔座
  武将に70~100ほど振る。スタミナ消費が抑えられるのは攻防ともに大きい。

 恋人座


基本的には寄生動物に50~ほど振る様子。マジカスキルの補助を多用するDKやNBは神秘師にもいくらか振るといいかも。また、タンクなどのガードを多用するスタイルは寄生動物を削って執念に振るべし。ガード中はスタミナ再生が無効になるので、強撃による回復力が上がるのはありがたい。


 影座



アクロバットに30~は振りたい所。ドッジ・打破のコストを下げて間接的な生存力がアップ。特にスタミナ振りなので多めに振りたい。タンクでガードを多用する場合は、寄生動物・武将を削って影の結界に振れるだけ振るべし。




マジカ振り



戦士座

 君主座

テンプラーや重装DKでないなら、砦に優先的に50~振りたいところ。基本的にシールドを張りながら戦うので大分役に立つ。クイック再生は余ったら少し振るくらいでいいかも。75ptで解除される”復活”は無理に取るほどではないが、あると復活後のステータスが低い状況を建て直す間に瞬殺されることが少なくなる。

 処女座


頑丈・属性の守り手に30~50、分厚い皮膚にも20~ほど振る。スタミナ振りより耐性が低くなるが、シールドは耐性に関係なくダメージを受けるので、砦に優先して振るのがいいそう。だがシールドを使わない↑の例外を除く。例外の場合は砦に振らない分を頑丈・属性の守り手・分厚い皮膚に振る模様。

 駿馬座

クリティカル耐性を2000↑にする為に、補う分を”耐性”に振る。



魔術師座

 見習い座

まず属性の達人に70~100振り、ビルドによって残り3つに振る。軽装タイプならクリティカル率が低めでもエルフボーンに50~振る人が多い。おそらく軽装パッシブである程度貫通を得られるので、呪文浸食に振っても相手によってはムダになるからだと思われる。重装タイプだとこの限りではないのと、軽装パッシブのクリティカル率upもないので、呪文浸食に50~ほど振る模様。祝福は余ったら少し振るくらいでいい。75ptで解除の前兆は地味にマジカ節約になる。

 儀式座

近接タイプのDK、テンプラーあたりは30ptで解除のリポステが有用なので、杖の達人又は粉砕の一撃に30振るのも面白そう。

 精霊座

DoT(複数回ヒット攻撃)を多用するテンプラーは魔術の素質に優先的に50~振る人が多い。またマジカDKは炎の鞭で簡単に相手をフラフラにできるため、75まで振って"搾取者"
を取る人をよく見る。それ以外でもDoTを使うなら30~くらい振っておくといい。


盗賊座

 塔座

魔導士に70~100振る。マジカ消費が抑えられるのは攻防ともに大きい。

 恋人座

神秘師に50~、ブレイクフリーのなどの為に寄生動物に少し振る人もいる。2刀や剣盾で戦う場合はマジカ再生の重要度が上がるので、魔導士を削って神秘師に100近く振っているのを見る。

 影座


アクロバットに20~振る。剣盾を使う場合は影の結界に少し振るのもいいかも。



日本語版勢の人もCPが上がってきてると思うので、PvP用に振りなおしてみるのもいいかもしれないですね~

ちなみに自分はCPの振り直しだけで30000G↑溶かしました(^p^)
が、未だ模索中_(:3 」∠ )_





全身金装備になる日は来るのだろうか・・