2016年12月27日火曜日

小技集inPvP 




どーも、こんばんわ~。

今回のイベント中にもssコンテストをするそうですね。お題は「冬」だそうです!

ハロウィンの時はマジメにあのおばあちゃんとの2ショットで出しました。が、入選ssはネタが多かった様で、無事死亡 (´;ω;`)

ええい、(今回は)私もネタで出るぞ!


あと複数枚出すのもアリだったんでつね(´・ω・`)



今回は知っている範囲で使えそうな小技を集めてみました。。細かい所ですが、使ってみると変わること請け合いです※知ってるモノも多いかもしれません。




安全に活力 : 活力を発動しつつドッジでキャンセルすることで、無敵時間中に安全に回復をすることが出来るというもの。ピンチの時に持続回復の活力しかない場合役に立つ。特に回復手段が乏しいスタミナNBはよく使うかも。


安全に攻撃 : ドッジ後1秒程無敵時間が続くことを利用して、安全に攻撃を当てることが出来る。弓スキルなどの遠隔攻撃を使う場合は距離を取りつつ攻撃ができておいしい。突進スキルで接近したい時にも便利。


落下保護 : 相手に対して自分が高い位置にいる場合、突進(チャージ)スキルを使うことで落下ダメージを受けずに降りられる。見た目的にも奇襲っぽくてカッコイイ。


段差無視 : 相手に対して低い位置にいる場合、突進スキルを使うことで段差などを登りつつ攻撃できる。ただし、角度が約45°を超えたあたりから発動できなくなる。


治癒結界(回復杖スキル)と重ね掛け : 治癒結界→軽装スキルなどのシールドと重ね掛けすることで、治癒結界の効果終了時に治癒結界の残り耐久+他のシールドの残り耐久分、ヘルスを回復することが出来る。


治癒結界と闇の霧(吸血鬼スキル) : 治癒結界→闇の霧と使うと、闇の霧で持ちこたえつつ、効果が切れた時に治癒結界で回復することが出来る。↑のシールド重ね掛けと組み合わせると効果大。ピンチの時にどうぞ。


ペットの指令(ソーサラー) : ”召喚獣に指令キー”でペットを自分に追従させることができ、追従中ペットは攻撃しない。デフォルトでYキー。死なせたくない時などにどうぞ。また獰猛な使い魔のスペシャルアビリティを自分中心の攻撃にしたりもできる。



ウマ縛り : ウマに乗っている相手に混乱を掛けることにより、効果時間中無力化することが出来る。馬に乗っていると打破(ブレイクフリー)が出来ず、混乱中は下馬もできない。NBスキルの苦痛、ソーサラースキルのルーンの牢獄などが効果的。



DoTとステルス : クロークを使ってくるNB相手に有効。あらかじめDoTを入れておくことで、DoTのダメージ表記によりステルス中の相手の居場所が分かっちゃう。範囲攻撃系のDoTならステルスを炙り出すことも出来て一石二鳥。ただし設定からダメージ表示をONにしておく必要がある。


迷彩スキル : 一部の自分に掛けるタイプのスキルは、他のスキル見た目を見づらく、もしくは見えなくできる。例 ・ シャッフルと防御姿勢 ・ 稲妻形態と防御のルーン


超鈍足 : 鈍足効果は同じスキルを当てても上書きされる。が、異なる名前のスキルなら鈍足効果を重複させることが出来る。鈍足60%+鈍足70%+鈍足30%+鈍足30%を掛けてみたトコロ、ほぼ移動不能に近いことになった。この方法で完全に動けなくすることはできない。


砦潜入 : NBの神速の影で、壁を壊さずに相手の砦に侵入できる。やり方は扉から砦に入ろうとしている相手にタイミングを合わせて神速の影を繰り出すだけ。。これで砦内にテレポートできちゃう。


突き落とし : ノックバック効果のあるスキルで、あいてを高所から落とし落下ダメージで倒すというもの。特にNBの場合、クロークで近づきやすいのと、↑の潜入によって安心しているお芋さん達を芋づる式に落としやすい。



ガードとスキル : ガードしつつスキルを発動することで、攻撃を防ぎながら安全にスキルを発動できる。使いどころとしては、詠唱時間のあるスキルのカバーやピンチ時の回復、チャンス時にCCを貰わずに処刑スキルを使う、など。


ピョンピョン : 連続でジャンプしながら戦う事で、地上でスキルや重攻撃などを使うより早く動きながら戦うことが出来る。一旦体制を立て直したい時にどうぞ。特に遠距離主体だと常に飛んでいてもいいくらいで、相手がこちらをターゲットしにくくなる。


微妙そうなスキルでも考えようでは使えたりするのでオモシロイですね!




          ~~~~~~~~おまけ~~~~~~~





少し前にたまねぎ(自己紹介画のキャラ)ライクなウッドエルフでも作ってみようかなと思い立ち、4人目のキャラを作りました。


















髪形は・・オリジナルなヤツでいいや →









































いやどこのバンドメンバーだよ(´・ω・`)




  ~~~ 僻地ライヴ ~~~



      ~ 粉雪 ♪    




1月5日までイベントの経験値upバフが得られるので、この機会に新しいキャラクターを作ってみるのもいいですね。


2016年12月13日火曜日

シロディールチャンピオンポイント振り忘備録





家で暖を取りたくなる季節がやって参りました(((´・ω・`)))ブルブル

なんと、ハウジングシステムの実装が来年の2月に決定したそうですね!

なにやら家具を好きなように設置できるようで、その種類も2000以上あるそうです。他のプレイヤーの家に遊びに行くこともでき、自分で手に入れた家具をフレンドさんのハウスに飾ることもできるらしい・・


これは家具テロが捗りますな(´・ω・`)


個人的にはアルゴニアンスタイルの家具が気になります



この座布団とかスゴクkawaiiですね










ということで、今回はPvPでよく使われるCP(チャンピオンポイント)振りについて書いていきマス!




スタミナ振り


戦士座

 処女座

属性の守り手、頑丈はステ振りによらず必須で、双方とも40~70あたりでビルドによって調整するのがいい模様。ほぼ全てのビルドがDoTを使ってくるので、分厚い皮膚にも20↑を振りたいところ。2つに完全に振り切ってしまうより硬くなれる。またスタミナ振りでは、120ptで解除される”打破”が非常に有効。スタミナの節約に役立つ。動画で、なんであんなにスタミナ少ない状態でバフとか回復使えるんだ・・と思ったらコレの仕業だと思われる。


 駿馬座

強い人はクリティカル耐性が2000~2500程あるのだが、防具の特性だけでは盾なしで1800↓が限界。つまるところ2000を超えるように”耐性”に振る必要がある。10ptで解除される生気の強撃も地味ながら発動する機会は多々ある。

 
 君主座

余った分はクイック再生に振るといいらしい。生存性が上がる。タンクビルドの場合は多めに振るといいかも。 

魔術師座

 見習い座

回復力upの為に祝福にいくらか振る。回復手段が豊富なテンプラーで40~ほど、逆にNBなどは振らなくてもいい様子。クイック再生と違って味方への回復にも効果がある。タンクビルドなら強大などを削って祝福に振れるだけ振る。


 儀式座


強大に70~100ほど振るのは必須。余ったポイントは他の3つにビルドによって振り分ける。基本は突き刺しに振るのがいい。他の二つと比べると効果が薄く見える(100振りでダメージ8%up)が全ての攻撃に乗る為、安定する。クリティカル率が50近くあるなら精密攻撃に30~。DoTを多用するDKやテンプラーなら魔術の素質に30~振る。魔術の素質はテンプラーのヤリツンや二刀スキルの猛攻などの連続hit系チャネリングスキルにも効果が乗る。

自然とpt120以上取ることになりがちなので、ラスト・スタンドまで取れちゃってることが多い。


 精霊座


あまり優先して取るものはなさそうだが、30ptで解除のリポステが強力。少しでもガードを使うようなら取るべし。このダメージは武器ダメージやCPの影響を受ける模様。基本的に近接武器の達人に振るか弓メインなら弓の達人に30振りで。マジカ構成の相手が削り切れないなーと思ったら粉砕の一撃に振るのも良さそう。



盗賊座

 塔座
  武将に70~100ほど振る。スタミナ消費が抑えられるのは攻防ともに大きい。

 恋人座


基本的には寄生動物に50~ほど振る様子。マジカスキルの補助を多用するDKやNBは神秘師にもいくらか振るといいかも。また、タンクなどのガードを多用するスタイルは寄生動物を削って執念に振るべし。ガード中はスタミナ再生が無効になるので、強撃による回復力が上がるのはありがたい。


 影座



アクロバットに30~は振りたい所。ドッジ・打破のコストを下げて間接的な生存力がアップ。特にスタミナ振りなので多めに振りたい。タンクでガードを多用する場合は、寄生動物・武将を削って影の結界に振れるだけ振るべし。




マジカ振り



戦士座

 君主座

テンプラーや重装DKでないなら、砦に優先的に50~振りたいところ。基本的にシールドを張りながら戦うので大分役に立つ。クイック再生は余ったら少し振るくらいでいいかも。75ptで解除される”復活”は無理に取るほどではないが、あると復活後のステータスが低い状況を建て直す間に瞬殺されることが少なくなる。

 処女座


頑丈・属性の守り手に30~50、分厚い皮膚にも20~ほど振る。スタミナ振りより耐性が低くなるが、シールドは耐性に関係なくダメージを受けるので、砦に優先して振るのがいいそう。だがシールドを使わない↑の例外を除く。例外の場合は砦に振らない分を頑丈・属性の守り手・分厚い皮膚に振る模様。

 駿馬座

クリティカル耐性を2000↑にする為に、補う分を”耐性”に振る。



魔術師座

 見習い座

まず属性の達人に70~100振り、ビルドによって残り3つに振る。軽装タイプならクリティカル率が低めでもエルフボーンに50~振る人が多い。おそらく軽装パッシブである程度貫通を得られるので、呪文浸食に振っても相手によってはムダになるからだと思われる。重装タイプだとこの限りではないのと、軽装パッシブのクリティカル率upもないので、呪文浸食に50~ほど振る模様。祝福は余ったら少し振るくらいでいい。75ptで解除の前兆は地味にマジカ節約になる。

 儀式座

近接タイプのDK、テンプラーあたりは30ptで解除のリポステが有用なので、杖の達人又は粉砕の一撃に30振るのも面白そう。

 精霊座

DoT(複数回ヒット攻撃)を多用するテンプラーは魔術の素質に優先的に50~振る人が多い。またマジカDKは炎の鞭で簡単に相手をフラフラにできるため、75まで振って"搾取者"
を取る人をよく見る。それ以外でもDoTを使うなら30~くらい振っておくといい。


盗賊座

 塔座

魔導士に70~100振る。マジカ消費が抑えられるのは攻防ともに大きい。

 恋人座

神秘師に50~、ブレイクフリーのなどの為に寄生動物に少し振る人もいる。2刀や剣盾で戦う場合はマジカ再生の重要度が上がるので、魔導士を削って神秘師に100近く振っているのを見る。

 影座


アクロバットに20~振る。剣盾を使う場合は影の結界に少し振るのもいいかも。



日本語版勢の人もCPが上がってきてると思うので、PvP用に振りなおしてみるのもいいかもしれないですね~

ちなみに自分はCPの振り直しだけで30000G↑溶かしました(^p^)
が、未だ模索中_(:3 」∠ )_





全身金装備になる日は来るのだろうか・・



2016年12月3日土曜日

同盟ポイント&テルバーストーン稼ぎ




先日、公式でも告知されていた決闘大会に出場して参りました!結果は2回戦敗退。。
大会というだけあって皆さん強すぎィ
そいえばスタミナソーサラーとはあまり戦ったことがなかったので、これは要特訓ですな

CPカンストせずに頑張ったで賞を頂きました。やったぜ
( ω´)b


大会に向けて装備を強化していたのですけども、その過程でテルバーストーンと同盟ポイントが必要になりまして。効率よく稼ぐ方法を自分なりに調べてみました。

※もっと効率のいい方法がある可能性あり。


同盟ポイント



ホームキャンペーンでのみ、入手ポイントにボーナスがかかる。

デフォルト        +5%
奪った敵陣の砦1、2   +7%

   〃   3、4   +9%
   〃   5、6   +11%
   〃   7、8   +13% 
   〃   9    +15%

施設の修復[128ptから連続で修理するごとに倍々]一回ごとに一律100~pt
回復した味方プレイヤーがダメージを与えた相手プレイヤーが死んだ時[味方を回復した分で、一人につき最大1500pt程?]
ダメージを与えた相手プレイヤーが死んだ時[自分が与えたダメージ量で最大1500pt程]
相手軍の施設を占領した時[砦、基地で6000~pt・リソース、街で1500pt]
自軍の施設を防衛した時[6000~pt]※施設付近に相手プレイヤーがいなくなって少し経ったら



少人数(4~8人)グループを組んで自軍施設を防衛して回る、これが一番効率がいいらしい。
一定時間相手を自軍施設から遠ざけるだけで4桁台の防衛ptが手に入る。防衛直後の施設に近づくだけでも、同等のptが入手できる。さらに安定してリスポーン砦からすぐ戦場に駆け付けられるのも大きい。グループを組む際は1~2人ヒーラーがいると、人数で負けている時でも強引に押し込みやすい。
また、相手がなかなか攻めてこない場合は相手砦のリソースを取って、そこで取り返しに来る相手を待ち伏せするのも防衛ポイントが入りおいしい。
少人数グループな理由としては、大人数だとその分入手ptが分割されてしまうので。


ソロの場合は、味方が集まっている所で戦う。装備・CPに自信がない場合は前線の味方を回復して回るのもいい。プレイヤーを攻撃したのと同等のポイントが手に入る。マスヒーリング・再生あたりが効率よく稼げる模様。お金に余裕があれば修復キットで稼ぐのも良い。しかしながら単調で時間が掛かるので、あまりオススメ出来ない。


テルバーストーン


倍率アップはモブ・ボスを倒した時のみ適用される。宝箱などには効果なし。

テルバーストーン入手倍率
所持ストーン    0~99個     ×1倍
  〃     100~999個    ×2倍
  〃    1000~9999個   ×3倍
  〃      10000個~    ×4倍 

インペリアルシティの基地占拠での入手倍率(下水道では効果なし)

自軍が占拠している地区内    +33%   

入手ストーン倍率が1倍の時

モンスター[小型4pt・中型12pt・固定ボス100pt・下水道徘徊ボス1000pt・インペリアルシティ徘徊ボス3000~pt]
鍵付き宝箱[簡単10~50pt・中級30~90pt・上級50~140pt・マスター?]
ポータル無効化報酬[100pt前後]
トラップ宝箱[300~400pt]※開けると出現するモブ達を倒し、もう一度開けることで手に入る
狡猾なスキャンプ[200~300pt]
相手プレイヤーを倒したとき[相手プレイヤーの所持ストーンの半分]




ソロ又は少人数グループならば、下水道の効率のいい一定のエリアで狩り続ける。この方法がなかなか安定する
テルバーストーンも同盟ポイントと同じで、グループ人数が増えると敵を倒した時の入手ストーンが減る。加えて同盟ポイントの時とは違って相手が貧弱なモブなので、集団で殺到すると火力過剰になってかえって効率が下がりやすい。またポータルとトラップ宝箱からはたくさん手に入る為、見つけたら積極的に狙っていきたい。
下水道の一定のポイントには、狡猾なスキャンプというレアエネミーが10分おきに沸く場所がある。倒すことでストーンの入った小箱、又はクラフト素材+αを落とす。出現後、一定ルートを走るとポータルから逃げようとするので、バッシュで妨害することをお忘れなく。




※カバナント側
ここはモブがそこそこ密集していて、1人で倒しつくした後にちょうど最初に倒したあたりからリポップが始まる。さらに鍵付き宝箱8つ、トラップ宝箱2つ、狡猾なスキャンプ3匹、ポータル1つのリスポーンポイントもあるのでなかなかおいしい狩場となっている。


大人数グループを組んでいく場合は、インペリアルシティがおすすめ。数で安全を確保できて基地占拠ボーナスが狙いやすい。それぞれの区画を徘徊しているボスや、相手プレイヤーを倒しての一攫千金も狙っていきやすい。というより、入手ストーンが分割されるのでモブを狩っていたのではソロより効率が下がるかも。
ソロでも自軍が基地を占拠している場合は、インペリアルシティで狩るのもいいかも。ただし、味方が撤退済みなこともあるので相手プレイヤーには注意。
モブ狩りメインでこつこつ集めたいという人は、人が少ないアズラの星・ハデラスのキャンペーン
相手プレイヤーからごっそり持っていきたいorスリルが欲しいという人は、人が多いトゥルーフレームがおススメ。







          ~~~~~~~~~おまけ~~~~~~~~~~


大会で使ったビルドを貼っていくスタイル_(:3 」∠ )_





まだまだ強化する余地はありそうデス

実績解除したので、まづは染色からで(^ω^)









2016年11月22日火曜日

シロディール人気セット装備備忘録





vMA(ヴェテランメイルストロームアリーナ)がクリアできないこの頃です。

イベント期間中で宝箱2倍だし、MA武器取るか!と軽い気持ちで挑んだところ、無事死体の山を詰みあげることに成功。アカン、これ以上続けてたらプレイヤーがソウルレスになってしまう。結果、ステージ6ですごすごと撤退。





見逃してやろう、今回はな!( ω´



vMAは関係ないですけども、今回はPvPでよく使われるセット装備について書いていきマス
ワンタムリエル後にバリエーションが増えたこともあって、なかなかコレ!というのはない様ですが。。


構成区分:     マジカ スタミナ どちらでも ヒーラー タンク 




クラフトセット:装備タイプ(軽中重)、特性やスタイルも研究していて素材があれば好きに作れるのが強み。


エターナルハント : ヒット&アウェイ戦法をサポートするセット。ドッジで一旦離脱しつつ移動不能&中ダメージの罠を設置できる。範囲攻撃なので集団相手でも効果がある。ソーサラー、NBあたりがよく使うイメージ。



フンディングの怒りジュリアノスの掟 : PvEでも人気の、純粋な火力志向のセット。PvPだとクリティカル分のダメージが6~割カットされることもざらだが、それでもクリティカルはヒールにも乗るので悪くない。研究数6と割と作りやすい。


誘惑者・マグナスの贈り物 : マジカの回りを良くするセット。期待値的には5セット目の効果は双方とも同じ事になる。呪文ダメージを取るかマジカ再生をとるかといったところ。研究数が少ないので早めに作れるのもポイントかも。


トラグパクト : 意志セット使う場合に、2セット効果の為に武器用としてよく使われる。クラフトなので特性を好きにつけられるお手軽さが人気の模様。もちろん極めるならvMA武器の2刀or剣盾の方が強い。



カグレナクの希望 : バランスよくステータスが上がるセット。グループ行動が多い場合は5セット目の効果が生きるハズ。特に戦闘復活(支援パッシブスキル)を取ったテンプラーが使うと、なんと、蘇生時間が75%も短縮されちゃう。


ヒスト樹脂 : 5セット効果によりスタミナの節約に貢献してくれるタンクセット。集団に囲まれて生きている人は大抵これを装備しているらしい。シャッフル(中装スキル)をかけなおす手間が省けるのと、スロットが一つ空くのは大きい。


賢明な錬金術師 : ステ振りによらず使える、瞬間火力重視のセット。薬を飲むと15秒間ダメージが650程上昇して、30秒間のクールタイムを挟む。自分の場合、ダメージ約6600のスキルが7500程に上がった。体力が2000上がるのも地味にありがたい。



ドロップセット:そのセットごとに装備タイプが決まっている。特性はユニーク品以外はランダムなので、激選必須。


オートマトンの力 : 武器スキルメインで戦うスタミナ振り用セット。火力を底上げしたい方にどうぞ。スタミナソーサラー、スタミナテンプラーにぴったり。


ウィドウメーカー : 瞬間火力重視のproc(何かをトリガーとし、付随して発動する追加ダメージ効果)セット。錬金毒発動時に発動なので、武器攻撃or単体武器スキルで発動・発動率20%・クールタイムは10秒になる。毒蛇よりダメージが高く、範囲攻撃でなかなか強い。


毒蛇 : スタミナ振りで迷ったらコレ、というほどお手軽なprocセット。トリガーが近距離攻撃ならなんでもよく、100%発動とゆるい。4秒おきにダメージスキル一回分ほどのダメージを与える。


骨の海賊のボロ : 飲み物を使用中にスタミナ再生を底上げしてくれるセット。MAXスタミナも4000程上がり、火力upにも一役買ってくれる。”疑わしいカモランの玉座(飲み物)”との相性はバツグン。


俊敏意志: 汎用性の高い3セット装備。マジカ振りなら意志アクセ3+トラグパクト武器2でお手軽火力upな組み合わせができる。スタミナ振りはアクセ3+武器2を毒蛇にするパターンが多いようで、あまり俊敏は使われてないかも?



スプリガンのいばら紡ぎ手の衣服 : これまたシンプルで貫通4000が付く汎用性の高いセット。耐性の低い軽装メインで耐性が11k前後+バフで、耐性が16k↑。鋭利特性+CP貫通(+軽装パッシヴ)+5セット効果で貫通が13k(17k)。ちなみに貫通4000でダメージ+8%程になる。2~4セット効果が火力を底上げしてくれるのも強み。


ネクロポーテンス : ペットを使うソーサラー用の最大マジカマシマシセット。セット効果合計で7000程上がる。それに合わせてスペルダメージ700相当の火力upもあるので、非常に強力。ペットを使ってなかった人でも、場持ちのいいクランフィアだけパレットに入れて使ってみるのもいいかも。NBの影の召喚(影スキル)もペット扱いなので効果がある。



魂の輝き : チャネリングスキルをメインに戦うマジカテンプラー用のセット。単純に、チャネル(詠唱)する分火力が高いスキルがさらに高火力に。



太陽の絹服 : 炎スキルをメインに戦うマジカDK用のセット。単純に火力底上げ系。ワンタムリエル後からアクセが手に入れやすくなり、ギルドストアでも安く見かけるようになった。



炎上するスペルウィーブ : これも炎スキルメインのマジカDK用のセット。↑と違い確率で発動だが、20%となかなか発動しやすく呪文ダメージもかなり上がる。炎上効果がスコリアのトリガーになるのもマジカDKに合っている。


圧倒するサージ : 雷属性の継続ダメージを与えるprocセット。1秒ごとに約2200ダメージを6秒間なのでフルヒットで13200ダメージと非常に強い。また発動条件がクラススキル発動時に15%と緩く、クールタイムがない。2~4セット効果が火力を底上げしてくれるのも強み。


戦乙女 : オートマトンセットの魔法ダメージ版。
火力を底上げしたい方にどうぞ。マジカテンプラー、マジカNBにぴったり。


養蜂家の装備 : 体力再生を底上げするセット。ヒール&シールドの効果はシロディールや決闘時に掛かるバフによって半減してしまうが、体力再生の効果は制限されない。特にパッシブスキルで体力再生を強化できるDKと相性が良い。


吸血プレート : 5セット効果によりダメージを与えつつ、自身を回復するAoEを設置する。クールタイムがなく、設置上限もないので多人数を相手にする時にポンポン発動し重宝する。手数の多い相手なら1v1でも相性が良い。

交換セット:シロディールでアライアンスポイント・テルバーストーンと交換、または報酬メールで手に入る。


射手の頂飾 : 弓メインで戦うスナイパー用のセット。5つ目の効果の、対プレイヤーの弓火力の底上げ+スタミナ消費減少で弓使いをサポートする。主にNBが使うのを見る。


シールドブレイカー : シールドを使ってくるマジカ振りへのメタセット。シールドを張っている相手に軽・重攻撃を当てるとシールドを貫通して表記のダメージを与える。遠くから軽攻撃を連射出来る弓と相性がいい。


残忍な死 : 対集団用procセット。発動条件が敵プレイヤーの死とキビシイが、その範囲超ダメージは折り紙付き。範囲攻撃が得意なマジカDK、マジカてんぷら、マジカNBに人気。


変化の武具 
: 
味方にクリティカル耐性を付与することで味方の耐久面を強化するセッ
ト。5セット目の効果で、だいたいクリティカル分のダメージを3割~カットできる。条件の継続回復は再生やマスヒーリング(共に回復杖スキル)などで良く、使いやすい。


反応する鎧 : cc(スタンや移動不能の妨害効果)を受けている間、被ダメージが35%カットされる。スタン系に対してはスタミナ温存の為、打破せずに寝そべってやり過ごすという選択肢も出てくる。


最近はモンスターセットも含めたprocセットが流行りの様で、火力のインフレが著しい模様。
シロディールへ行く際はそこそこヘルスがあると安心ですね!



それにしてもvMA難しい
これは専用のビルド考えた方がいいんですかね~



あれ、そういえばイベント期間って・・・















ああ!(昨日まで











\(^o^)/


2016年11月16日水曜日

PC軽量化作戦






11/26(土)にninja-san氏主催のデュエルトーナメントがあるそうで、11/15.22に練習会もするそうです。自分ももちろん参加申請して参りました!

私より強い人に会いに行く。(`・ω・´)


最近またアンドーンテッド居留置横で決闘している人が増え、いろんなビルドの人と遊べてウレシイです(特にストームヘヴン)
ですが、周りに人が多いこともあってガクガクしながらでまともに戦えなかったり。戦争でも同じシチュになることが多かったので少々設定をいじってみました^^v


ということで、今回は主に動作が重くなりがちな人が少しでも快適に遊べるようにする工夫を書いていきたいと思いマス!
※win10の操作の場合(win7.win8.winVistaあたりは似た操作でできるハズ)




ゲーム外設定:PC本体の設定を変えたり、不要なものを捨てたり。


不要なソフトのアンインストール : コントロールパネル→プログラムのアンインストール

使わなくなった常駐アプリなどアンインストールすることで、CPUの処理を軽くする。HDD・SSDの空き容量の確保にもなる。(快適にゲームをするのにはある程度の空き容量が必要)



不要なスタートアッププログラムの停止 : タスクマネジャー→スタートアップタブ→必要ないモノを右クリックで無効化

PC起動時に自動的に立ち上がるプログラムの中で、必要のないものを無効にする。CPUの処理を軽くする。


インターネットオプションの設定 : コントロールパネル→ネットワークとインターネット→インターネットオプション→接続タブ→LANの設定→”設定を自動検出する”のチェックを外す

この設定は基本的に必要ないらしく、切ることで読み込みが早くなる。



ファイアウォールの無効化 : コントロールパネル→システムとセキュリティ→windowsファイアウォール→windowsファイアウォールの有効化または無効化→”windowsファイアウォールを無効にする”にチェック

セキュリティーソフトを入れている場合のみ。2重にファイアウォールがあることにより無駄に読み込みが遅くなるのを防げる。


デフラグ・ディスククリーンアップ : スタート→windowsアクセサリ→windows管理ツール→ディスククリーンアップ・ドライヴのデフラグと最適化

定期的にやること推奨される操作。デフラグすることでファイルが整理され読み込みされやすく、ディスククリーンアップすることで不要なファイルを削除して無駄な読み込みを防ぐ。読み込みが早くなり、空き容量も増える。SSDはデフラグをする必要性はあまりないらしい。


ウィルス対策ソフトの除外設定 : ウィルス対策ソフトの除外設定からTESOのフォルダを設定

TESO起動中に常時対策ソフトからチェックが入り、読み込みが遅くなってしまうのを防ぐ。ゲーム更新を行う際にも一つ一つ検査を通るようで、アップデートが長引く原因にもなっている。


外部ツールを導入する : AutoGear・WTfastなど

AutoGearは常駐ソフトの優先度を設定しておくことで、TESOプレイ中に他のソフトの影響を少なくして、動作を軽くできる可能性がある。

WTfastは独自の回線により経由するサーバーを減らすことでping値を下げ、ラグを減らすことができる可能性がある。ただしping300↑の環境じゃないと逆にpingが上がる人もいるらしい。ping値が高い人向け。
 

電源オプションをいじる : コントロールパネル→ハードウェアとサウンド→電源オプション→追加プランの表示トグル→”高パフォーマンス”にチェック

PCの性能を底上げでき、動作が軽快になる。ただ電力消費が増えるのと、ノートPCの場合バッテリーの寿命が早く尽きるので注意。

GPUの設定(NVIDIA)デスクトップ画面で右クリック→NVIDAコントロールパネル→3D設定の管理→グローバル設定タブ

パフォーマンス重視の設定




それぞれの設定解説は下にスクロールすると見ることが出来る。設定を変える際は元の設定をメモしておくと、問題が起こったときに安心。
この設定だともちろんテクスチャの質は下がるがFPS向上の期待値高し。



ゲーム内設定:TESO内の設定を変える(下げる)


視野の範囲 : 表示するオブジェクトをどこまで表示するか決める

50くらいまで下げてもそこまで不自由は感じないかも。クラフト素材探し、戦争での策敵(オブジェクトの表示範囲のみ影響するようで、他のプレイヤーキャラの表示距離は変わらない)あたりは設定を上げた方が有利なので、状況に応じて変えるのがいい。


テクスチャ・サブサンプリング・影・水面反射の品質 : 描写の質を決める

描写のキレイさと引き換えにフレームレートを上げる。どこまで妥協するかは自分次第。


アンビエントオクルージョン : 影をくっきりさせる

これを切るとフレームレートが5~ほど上がった。ない方が風景が明るくなるので、一回切ってみるといいかも。


ブルーム効果  光の周囲の発光を強くする

光源の多い場所だとオンにしている場合、結構フレームレートが下がる。また相当光がきつくなって画面が見にくくなる事もあるので、オフにするのがおすすめ。


解像度を下げる : ウィンドウモードでのみ解像度を下げることができる

ウィンドウを小っちゃくすることでGPUの負担を減らし、フレームレートを上げる。小さくし過ぎるとUIが見にくくなったりするので注意。


被写界深度・ゆがみの表現・太陽光の表現・草の表現をオフにしても、あまり変化は見られなかった。




諸々試した結果、グラボの設定を最高に引き上げた状態で、人が多い所でもFPS40前後をキープできるようになりました!

こんなにうれしいことはない・・!(´;ω;`)

とはいっても長時間やっているとキャッシュが溜まって重くなるそうなので、リログなりUIリロードなりをして定期的に軽くする必要はありますけどネ。





最高のパフォーマンスでデュエル大会に挑むぜッ!!











記念参加だけど_(:3 」∠ )_



















2016年11月8日火曜日

クラフトあれこれinPvP



ども、皆さんこんばんわ~。
最近はすっかり冷え込んできて、冬が近づいてきているのを実感しております。

11/8~11/22の間にロスガー1周年イベントがあるそうで、ロスガーで手に入るモロモロの報酬が増量されるらしいです。クラフト素材集めるマンでフィールドがごった返すと予想。


この寒い時期ですがロスガーの風景を見ながら皆で心温まりましょう(´・ω・`)







今回はPvPでよく使われるクラフトアイテムについて書いていきマス。



まずは錬金。※スキル拡張配合を取得していること前提です。





薬:45秒おきに使うことができる。

オダマキ+山の花+ナミラキノコorニガヨモギ : スタミナ回復+体力回復+cc無効

オダマキ+ムラサキ草+ナミラキノコorニガヨモギ : マジカ回復+体力回復+cc無効


よく使われるpvp用のポーション。即座に体力+リソースを回復しつつ12秒間(薬効スキル3/3込みで15.7秒間)cc耐性を得る。相手がラッシュをかけてきている時に使うとリソース差が付きやすいこともあって効果的かも。加えてスタン系が効かなくなるのでそのまま押し切りやすい。

オダマキ+ナミラキノコ+聖なるシッスル : スタミナ回復+迅速(強)+cc無効



相手陣営がわらわら湧いてきたときに一旦離脱する用。他にはこちらが遠距離特化で相手が近距離特化の時は、引き打ち用としても使える。その場合マジカ回復がない分、打破・ドッジ切れがなくなり追い詰められにくく。足止めスキルと組み合わせると相手に嫌がられること請け合い。


コーンフラワー+タネツケバナ+ニガヨモギorホタルの腹部 : マジカ回復+魔術(強)+探知


ステルスで隠れている相手を炙り出すために使う。効果範囲が20mと大分広く、効果時間も長い。自軍のリソースが取られたが敵が近くに見えない時など使ってやると結構引っかかる。味方も戦いやすくなるのでおススメ。
スタミナ振りだとニガヨモギ・ホタルの腹部・白かさキノコ・コーンフラワー内2つ+αで作るしかなく、リソース回復を手放すことに。

蝶の羽+ビートルスカトルorホタルの腹部+スクリプのゼリー
: 継続回復+生命力(強)


継続的なリカバリーで死ににくくなるポーション。リソース回復効果とトレードオフになるが、それを補って余りある回復力が手に入る。対複数や火力特化相手に戦う時に持たない、という人にどうぞ。ちなみにDK・天ぷらならば治癒力(強)バフなどもあるので相乗効果が期待できるかも。



毒:武器による通常攻撃、武器スキルをヒットさせたときに20%で発動。異なる毒でも表裏でクールタイム共通。クールタイム10秒

ドクベニタケ+(スッポンダケ+スクリプのゼリーor白かさキノコ)or(ムラサキヒトヨタケ+ニクバエの幼虫or木椅子キノコ) : 継続ダメージ+マジカ消費増+スタミナ消費増

相手のリソース消費を約4秒間1.6倍にしつつ継続damageを与える。長期戦になりがちな人にどうぞ。エンチャントにはDoTがなく、スコリアの発動トリガーになるのも地味ながら強み。ただダメージ自体はエンチャントに譲る。


ベラドンナ+ニクバエの幼虫+ドクベニタケ : 継続ダメージ+継続ダメージ2+スタミナ消費増


↑のダメージ増量版。相手がマジカ構成の場合はスタミナ消費増がいらなくなりがち。


ベラドンナ+マッドクラブキチン+山の花 : 不浄(弱)+(与ダメ+8%+被ダメ-8%)+(強固(弱)+粉砕(弱))

効果時間が非常に短いが効果が強力で、特に武器スキルを連発するであろうスタミナ構成におすすめ。短期決戦に向く。スキルで不浄(強)を入れてやれば相手の回復効果はほぼ半分になる。



武器符呪:恐らくクールタイム5秒。武器による通常攻撃、武器スキルをヒットさせたとき100%発動。表武器と裏武器共に同じ符呪の場合、クールタイムが共有される

武器ダメージ : 何も考えずに付けるならこれ、といった感じ?最大性能で武器/呪文ダメージ
+348を5秒間。つまり戦闘時間の半分はダメージが+348されることになる。


炎ダメージ・毒ダメージ  武器ダメージ符呪の次点で使われる。炎はマジカ振り、毒はスタミナ振り用。CPによるダメージupが乗る。ヴァンプ・ウェアウルフにボーナスダメージ。


武器ダメージ減少・ダメージシールド : 主に回復杖につける用。裏武器が回復、弱キャンセルしつつ回復スキルを使うと無駄がない。ダメージシールド符呪は業火のガーディアンのトリガーにもなる。



雷ダメージ : 内破(嵐の召喚パッシブスキル)の発動トリガーになるのでソーサラーに人気。帯電状態(嵐の召喚パッシブスキル)も影響する。


鎧符呪:頭、胴、脚、盾部位は他部位の2.5倍ほどの符呪効果になる。


PvPだと主にスタミナ振りならスタミナ、マジカ振りならマジカ符呪。符呪効果が高い部位に分光防御符呪をつけるもアリ。



武器特性:片手武器は両手武器の半分の効果。

鋭利 : 最大ダメージ+11%程の効果。ただ相手の耐性が0を振り切っていると効果がない。CP振りなどと合わせて耐性貫通10000を超えるようならCPは他の能力に振るといい。


防衛 : 最大被ダメージ-11%程の効果。硬くなればそれだけ相手のリソースを削れるのでなかなかいいかも。また回復系を仕込んでいる裏武器だけこの特性にしているのをよく見る。


注入 : 毒を使わない人にどうぞ。エンチャントのクールダウン40%減になり効果も1.2倍ほどに。耐性貫通がインフレしてる人がまだ火力欲しいというならこれ。



防具特性:最大8か所付けられる。

貫通不可 : 取り敢えずこれを付けておけば生存率がグッと上がる。最大8か所付けることで受けたダメージのクリティカル分がほぼ0になるらしい。簡単に検証した結果、クリティカル耐性
2300↑で大体受けたダメージのクリティカル分が6割弱カットされる模様。(CP150軽装5つ+CP160重装2つ+CP160盾・オール紫品質・オール貫通不可特性且つ、クリ耐性のCPに10振り)


注入 : 符呪効果の高い部位に使う。1部位につき200程符呪効果が上がる。



神々 : PvEでお馴染みの、防具特性で唯一火力上昇に貢献できる特性。大蛇座・精霊座の効果upができるのも大きい。



適切装備 : ドッジはPvPにて有用(足止め解除だけでなくフルコンボ喰らいそうな時の離脱など)なので貫通不可とは違った生存率upに貢献できる。





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