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2016年10月24日月曜日
~ss貼りたいだけ~
メンテ第2波・・来ますッ!
予定が狂ったので、過去にとったssでも貼りつつごまかします_(:3 」∠ )_
せっせと働くアンドロモおじさん
シロディールにて敵召喚マスター、骨氏に震えるの図
骨なのに硬いんだよなあ
相当前にギルメンといった灰の街。スキルスロットにEraを感じます
スピンドルクラッチは我々ゴブリンが占拠した(`・ω・´)
のそっ
最近のギルメンと決闘で遊んだ時の
決闘中のssを撮っておけばよかった・・ちくせう
ゲーム内の描写設定は最高にしてます。グラボの設定も上げたいけどフレームレート下がるから悩む・・悩む
おひー悩む(´・ω・`)
新モンスターヘルムの使用感
秋といえば・・スポーツの秋。
そう!いわば決闘の秋!!
相変わらず街中で決闘している人だかりの中で見たことのないエフェクトが飛び交っていたりして、よし調べてみるか・・→追加されたモンスターセットの効果だったのか(´・ω・`)
ということが少し前にありまして。鍵クエストは少々めんどかったのですが、新モンスターセットの為ならばとホイホイ行って参りました。
今回はその使用感を書いてみようと思いマス。
※すべて自分で使ってみたわけではないです。
区分 ~ マジカ・スタミナ・どちらでも・タンキー・ヒール ~
①シャドウレンド
似た効果の業火のモーセットと比べると、制約がないのでこちらの方が召喚しやすい。クールタイム15秒も影のクランフィアの召喚時間でちょうど消化されるので気にならないハズ。召喚後は体感ではあまりモーと変わりないが、高火力なブレスがない分”不自由(弱)”があるといった感じか。
被ダメを抑えたい、
②ルクガムズの守衛
発動率自体は10%と悪くないのだが、召喚(ドゥエマーの蒸気口?)から回復フィールドを張るまでに2秒程間がある。回復力は低いが少量ながらスタミナも回復してくれる。しかし範囲が狭めなのと召喚までのラグのせいとで味方との位置がずれがち。
ヒーラーだけど味方(位置取りがずれにくいタンク)のスタミナ回復手段がない、という場合は選択肢に入るかも。なおソロなら俄然エンジンのガーディアンセットがいい。
③チョークソーン
記述が分かりにくいが、体力が低い人優先で味方か自分1人の体力を回復する。発動条件が”回復アビリティ使用時”に15%と緩い。草が生えた後はエンジンのガーディアンの体力回復特化版といったところ。回復力が優秀でこいつのビームを受けた時の安心感は異常。
ボスの攻撃が痛いグループダンジョンなどで活躍すること間違いなし
pvpでも回復アビリティの豊富なテンプラーなら使えるかも。なおしおれた草は懺悔で吸える。
④クラグ
まだ実際に使っていないのでどれくらいの範囲があるかは不明。
期待値的には1.8秒間に10回damageを与えることができればフル回転させることができ(発動中の1.2秒は除く)、範囲DPSとしては非常に優秀。
また物理系両手武器を使う際5/5セット+1を何にしようか迷ったら、火力を上げたければこれを一つ装備するという手もある。少なくともヴェリドレスセット、モラグ・キーナセットよりは火力が上がる。
⑤スワームマザー
グループダンジョンでの対モブ用タンク装備として、味方のAoEによる殲滅力上昇が見込める。DKでなくとも鎖の代わりが使えるようになる。DKでもマジカ事情の関係でお世話になるかも。ただ自分を攻撃してもらわないと引き寄せが発動しないので、味方には遠隔モブを攻撃しないよう理解して貰うことが必要。
pvpでは集団戦で相手を自集団に引き込むのに使えそう。どこまで遠い相手を引き寄せられるかは不明。
⑥スライムクロー
単純明快に自身の与ダメージを+8%するバフを得る。NB以外のクラスは”狂戦士(弱)”を得る手段が乏しいので、一考の価値はあるかも。
pvpでも使えないことはないが、どちらかというと瞬間的な火力が求められるので、単発火力系モンスターセットの方がいいかも。
⑦セリストリクス
単純に火力面で見ると、範囲攻撃だとしても物足りないモノがある。発動に2秒のタイムラグがあるのも使いずらい。ただ範囲スタンのおまけが付いているので、手数が多いほどモブ集団相手に安全に戦える。それにしても範囲が狭い。
pvpにおいてもタイムラグ+範囲の狭さが光る。特徴のスタンもpvpでは確実に入れたいモノなので、微妙。
⑧海賊スケルトン
タンク用の装備として活躍が見込まれるセット。発動中は味方の蘇生やヘビーアタックでのスタミナ回復行動がとりやすくなる。特にワンタムリエル後火力増加が著しいダンジョンボス相手には、余裕のある時間が生まれることで建て直しやすく。体感では被回復減少効果はあまり感じられないかも。
発動中はスケルトンになるので、見た目が一目瞭然なのも使いやすくてスバラシイ。対モブ集団では発動はしやすいがそこまでdamageカット効果が必要ない気もする。
⑨トロールキング
実際に使ったことがなく、どの程度の自然回復速度になるか不明。
味方の体力が60%を切っていれば発動するため、確実性が高い。回復速度が高速再生(回復杖スキル)ほどあればボス戦でも使えるかも。ヒーラーの選択肢として気になる所。
DKなら自身の体力再生を上げるスキルが豊富なので、さらにこれを装備することで超再生pvpビルド・・・とかができるかも?
⑩業火のガーディアン
範囲攻撃且つ火力が非常に高くフルヒットで20000ダメージ近く行くことも。発動にはシールドアビリティを使用する必要があると書いてあるが、武器エンチャントのシールドでも発動する模様。弾速はやや遅めで遠くの敵優先で飛ぶが、射程限界(28m?)があるのである程度着弾位置を調整できる。純粋なDPSが使うとあまり発動させる機会がなさそう。ヒーラーの援護火力にどうぞ。
pvpではテンプラー以外のマジカ構成なら活躍できるハズ。集団戦では遠距離砲撃になり、1v1ならこれがフルヒットするだけで相手のヘルスがゴリっと削れる。その際は相手に密着して戦うと弾速の遅さがカバーできる。
⑪イランブリス
炎ダメージにより炎の嵐、雷ダメージにより雷の嵐を発生させる事ができる。コンスタントに2つ重ねられればモンスターセットの中でトップクラスのDPSに。マジカDKに雷杖orマジカソーサラーに業火杖を持たせる場合は特に相性がいい様子。
⑫アイスハート
拷問者マルベスセットのシールド版とも言うべき攻防のバランスが取れたセット。クリティカル率が50%あれば発動率10%といったところ。だがダンジョンでは火力不足でDPSにはイマイチかも。ソロならば活躍できそうである。
pvpではマジカ構成且つ接近して戦うマジカNBマジカTPあたりなら使えるかも。
⑬セレーン
単発高火力なのでpvpでも非常に有効。クマー出現からダメージが入るまでに1秒ほどタイムラグがある点に注意。一応見てからドッジで躱せるレベル。
⑭ストームフィスト
前半と後半でダメージ属性が変わる珍しいセット。範囲は狭めだが最後までキッチリ当たればクラグセットと同等のが出せる。特にソーサラーの火力up系パッシブスキルと相性がいい。あと見た目がカッコイイ。
pvpで使うなら足止め、鈍足があると握り潰しまで入りやすいかも。
⑮グロスダール
モンスターセットの中で攻撃範囲の広さがトップ。バグなのか、自分がダメージを受けた時にも発動する。溶岩が自身を中心にくっついて回るので位置の調整もしやすくて便利。ダメージもなかなかあり特にDKはパッシブスキルと相性が良いのでおすすめ。またマジカDKならば強みの範囲火力をさらに強化できpvpでも強力。
⑯トレモスケール
pvpでは穿孔のスタミナ消費の低さから、連打でのごり押しがなかなか強い。また敵の足元から攻撃判定が出るので、内なる獣ならば遠距離火力として使えて面白いかも?
こうして書いてみると強いのと弱いので割りとはっきりと分かれますね。。
特に強い部類のセットは既存のモンスターセットを喰ってるかも!?
見た目的にも面白いセットが多いので色々試してみることをお勧めします!(`・ω・´)
2016年10月16日日曜日
~ウェアウルフの生態~
マキビシ(同盟戦争スキル6で解禁)を取るためにシロディールに通っていたはずが、気づいたら同盟戦争スキルが7になっておりました。やーあの多人数のPC相手に勝った時の爽快感はやめられないですな(門番NPCによく転がされてるなんて言えない
1stキャラに続き3rdキャラ(DK)も構成を変え、マジカ振り→スタミナ振りにしました。何故なのか。
ウェアウルフが使いたかっただけ!
これまた外人さんの動画で見て面白そうだなと思いまして、ただ実際に戦場で見かける事があまりなく。せっかくなので使ってみましたウェアウルフ。前のクラス別対策の記事の補完も兼ねて、特徴を書いてみたいと思いマス
スキル区分~ ダメージ DoT CC(行動不能系デバフ) バフ 回復
(9)ウェアウルフ
主な使用スキル
変身前・・主に武器スキル
(ウルト)主に武器スキル
変身後・・野生の強襲、苦悶の遠吠え、命の爪、覚醒の咆哮、ハーシーンの怒り
(変身ウルト)狼の狂戦士orウルフパック
まずウェアウルフの攻撃が武器ダメージ依存なので、変身前はクラスごとスタミナ振りの戦い方になる。クラスはDK、SCが多い。
変身すると耐性2種共に+9000↑・スタミナ+25%・スプリントスピード上昇(+20%程?)・武器ダメージ+18%のバフが付く。また変身時に範囲で恐怖効果があるので注意。変身中は攻撃を受け付けない模様。
変身後は軽攻撃+苦悶の爪による強力なDoTの重ね掛けにくわえて苦悶の遠吠えによるノックダウン効果込みの大ダメージが非常に強い。苦悶の遠吠えはリーチが10m、苦悶の爪は7mあるので間合いを確保されると一方的に殴られることに。鈍足デバフを入れてやると間合いを詰めやすい。
各種咆哮はガード不可のCC。厄介なことにこちらが恐怖デバフの間はただでさえ高火力な苦悶の遠吠えの威力が+30%されちゃう。ブレイクフリー分のスタミナがないとまず死ぬ。
変身中は毒ダメージ+25%、戦士ギルドスキルdamageが+20%に増加するので有効。両方ともスタミナ振りなら使うことが多いのでおすすめ。
いくつか弱点を書いてきたが一番の弱点は変身時間が限られていること。素で30秒、近くに死体がなければあとは血の狂乱(ウェアウルフパッシブスキル)による被ダメージ時の時間延長しかない。ウェアウルフ形態に勝てそうにないならば攻撃を一切せずひたすら耐えるのもあり。ただ地形にもよるが開けた場所で逃げようとしてもまず追いつかれるので注意。
そもそも戦場でウェアウルフに会うこと自体稀なんですけどね(´・ω・`)
こんなにスペック高いのに使われないのは、制限時間があるのと必要ウルトが高いからでしょうかね~
見た目がハロウィンのイベントにピッタリなので、ひとつウェアウルフになってみるのもいいのではないでしょうか!
見た目がハロウィンのイベントにピッタリなので、ひとつウェアウルフになってみるのもいいのではないでしょうか!
2016年10月8日土曜日
最近の金策あれこれ
ワンタムリエルが導入されてから一気に人口が増えたこの頃でございます。
前から人が多かった各同盟の首都はもとより、閑古鳥が鳴いていたクラグローンなんかはすっかり採取&ダンジョン巡りのお祭り状態ですね(´・ω・`)
あと決闘システムが盛況な様で、街中でヴォーー!とかヴリエェェェ!とか賑やかなことww
決闘の順番待ち、ギャラリーで人だかりができてて楽しそうですなあ_(:3 」∠ )_
さて今回の調整で金策を見直さないといけなくなった様です(ぇ。一部の貴重な高く売れるアイテムが割と簡単に手に入るようになっちゃいました。主にID報酬で手に入るようになった俊敏意志セット、オートレベリングでどこでも掘れるようになったCP160クラフト素材あたり。まだギルドストアでの販売価格はあまり下がってないようですが、暴落するのも時間の問題でしょうねー
逆にまだそれらを持ってなかった人には朗報ですな。
一方NPCを暗殺してその死体から盗品をルートする金策法はどうなったかというと、NPCの死体からルートできる盗品が2個→1個に下方修正されちゃいました。自分は暗殺しやすいというヒューズベインで一日だいたい盗品140個(緑品質以上)集めるのに20分ほどかかっていたので、単純に40分かかることになりそう。
おひー(´・ω・`)
ちなみに盗品140個(内緑120青20程)で15000G↑になります
スリのほうは変わらず。ただ悲痛の短剣が使用可能な状態だと、スリのコマンドが消えるように?(パッチノートの記述にて要確認)
うーむ、ギルドストアで欲しいものを買うには時間がかかる暗殺をするしかないのか・・・
いえ、実は今回からできるようになった金策もあるんです!!
各地のドルメンの宝箱から高品質セットアクセサリーが出るようになったそうです!(筆者はまだ出てないですけども・・
グループで回ってるpeopleに交じれば効率よく手に入りそうですね!
※CP160紫アクセだと大体1~2万Gで売れる
~~~~~~~おまけ~~~~~~~~
1stキャラのビルドを変えました~
スタミナ極振り物理マン→マジカ極振りペットビルドに!最大で5匹までペットを呼び出せるようになりました。切っ掛けはシロディールで一人(+3匹)で味方集団を蹴散らしていた敵兵に憧れたからです///
右の黄色い剣も含めて5匹
圧倒的じゃないか、わが軍は!!
それではよいワンタムライフを!
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