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2016年12月27日火曜日

小技集inPvP 




どーも、こんばんわ~。

今回のイベント中にもssコンテストをするそうですね。お題は「冬」だそうです!

ハロウィンの時はマジメにあのおばあちゃんとの2ショットで出しました。が、入選ssはネタが多かった様で、無事死亡 (´;ω;`)

ええい、(今回は)私もネタで出るぞ!


あと複数枚出すのもアリだったんでつね(´・ω・`)



今回は知っている範囲で使えそうな小技を集めてみました。。細かい所ですが、使ってみると変わること請け合いです※知ってるモノも多いかもしれません。








※度重なるアップデートにより、現verでは再現出来ないモノもあります。分かり次第修正していく予








安全に活力 : 活力を発動しつつドッジでキャンセルすることで、無敵時間中に安全に回復をすることが出来るというもの。ピンチの時に持続回復の活力しかない場合役に立つ。特に回復手段が乏しいスタミナNBはよく使うかも。


安全に攻撃 : ドッジ後1秒程無敵時間が続くことを利用して、安全に攻撃を当てることが出来る。弓スキルなどの遠隔攻撃を使う場合は距離を取りつつ攻撃ができておいしい。突進スキルで接近したい時にも便利。


落下保護 : 相手に対して自分が高い位置にいる場合、突進(チャージ)スキルを使うことで落下ダメージを受けずに降りられる。見た目的にも奇襲っぽくてカッコイイ。


段差無視 : 相手に対して低い位置にいる場合、突進スキルを使うことで段差などを登りつつ攻撃できる。ただし、高さが一定を超えたあたりから発動できなくなる。


疑似回避不可スキル : 相手がドッジした直後にチャージスキルを使う事で、転がり終えていなくとも当てられる。ドッジで距離を離されて倒しきれない時にどうぞ。


治癒結界(回復杖スキル)と重ね掛け : 治癒結界→軽装スキルなどのシールドと重ね掛けすることで、治癒結界の効果終了時に治癒結界の残り耐久+他のシールドの残り耐久分、ヘルスを回復することが出来る。



治癒結界と闇の霧(吸血鬼スキル) : 治癒結界→闇の霧と使うと、闇の霧で持ちこたえつつ、効果が切れた時に治癒結界で回復することが出来る。↑のシールド重ね掛けと組み合わせると効果大。ピンチの時にどうぞ。


ペットの指令(ソーサラー) : ”召喚獣に指令キー”でペットを自分に追従させることができ、追従中ペットは攻撃しない。デフォルトでYキー。死なせたくない時などに。また獰猛な使い魔のスペシャルアビリティを自分中心の攻撃にしたりもできる。



ウマ縛り : ウマに乗っている相手に混乱を掛けることにより、効果時間中無力化することが出来る。馬に乗っていると打破(ブレイクフリー)が出来ず、混乱中は下馬もできない。NBスキルの苦痛、ソーサラースキルのルーンの牢獄などが効果的。



DoTとステルス : クロークを使ってくるNB相手に有効。あらかじめDoTを入れておくことで、DoTのダメージ表記によりステルス中の相手の居場所が分かっちゃう。範囲攻撃系のDoTならステルスを炙り出すことも出来て一石二鳥。ただし設定からダメージ表示をONにしておく必要がある。


迷彩スキル : 一部の自分に掛けるタイプのスキルは、他のスキル見た目を見づらく、もしくは見えなくできる。例 ・ シャッフルと防御姿勢 ・ 稲妻形態と防御のルーン


超鈍足 : 鈍足効果は同じスキルを当てても上書きされる。が、異なる名前のスキルなら鈍足効果を重複させることが出来る。鈍足60%+鈍足70%+鈍足30%+鈍足30%を掛けてみたトコロ、ほぼ移動不能に近いことになった。この方法で完全に動けなくすることはできない。


砦潜入 : NBの神速の影で、壁を壊さずに相手の砦に侵入できる。やり方は扉から砦に入ろうとしている相手にタイミングを合わせて神速の影を繰り出すだけ。。これで砦内にテレポートできちゃう。DKの炎の鎖でも出来るらしい。


突き落とし : ノックバック効果のあるスキルで、あいてを高所から落とし落下ダメージで倒すというもの。特にNBの場合、クロークで近づきやすいのと、↑の潜入によって安心しているお芋さん達を芋づる式に落としやすい。



ガードとスキル : ガードしつつスキルを発動することで、攻撃を防ぎながら安全にスキルを発動できる。使いどころとしてはピンチ時の回復、チャンス時にCCを貰わずに処刑スキルを使う、など。


ピョンピョン : 連続でジャンプしながら戦う事で、地上でスキルや重攻撃などを使うより早く動きながら戦うことが出来る。一旦体制を立て直したい時にどうぞ。特に遠距離主体だと常に飛んでいてもいいくらいで、相手がこちらをターゲットしにくくなる。


微妙そうなスキルでも考えようでは使えたりするのでオモシロイですね!




          ~~~~~~~~おまけ~~~~~~~





少し前にたまねぎ(自己紹介画のキャラ)ライクなウッドエルフでも作ってみようかなと思い立ち、4人目のキャラを作りました。


















髪形は・・オリジナルなヤツでいいや →









































いやどこのバンドメンバーだよ(´・ω・`)




  



      ~ 粉雪 ♪    




1月5日までイベントの経験値upバフが得られるので、この機会に新しいキャラクターを作ってみるのもいいですね。


2016年12月13日火曜日

シロディールチャンピオンポイント振り忘備録





家で暖を取りたくなる季節がやって参りました(((´・ω・`)))ブルブル

なんと、ハウジングシステムの実装が来年の2月に決定したそうですね!

なにやら家具を好きなように設置できるようで、その種類も2000以上あるそうです。他のプレイヤーの家に遊びに行くこともでき、自分で手に入れた家具をフレンドさんのハウスに飾ることもできるらしい・・


これは家具テロが捗りますな(´・ω・`)


個人的にはアルゴニアンスタイルの家具が気になります



この座布団とかスゴクkawaiiですね






CPは各星に割り当てるポイントを増やすにつれて、数値の上昇が鈍化するようになりました。よってCPはまんべんなく振るのが効果的になりそうデス!
また各CPに表記のパーセンテージは小数点%以下切り捨ての性能になります。つまり、実際には1%刻みでしか効果が発揮されないことに。この1%刻みのポイントをジャンプポイントと呼ぶそうです


ジャンプポイント表(英語)



ということで、今回はPvPでよく使われるCP(チャンピオンポイント)振りについて書いていきマス! 



スタミナ振り


戦士座

 処女座

基本的に
分厚い皮膚は必須で、37~あたりでビルドによって調整するのがいい模様。DoTを解除出来るテンプラーは分厚い皮膚を削ってクイック再生などに振るべし。伸びシロが少なくなってしまった頑丈・属性の守り手にはそれぞれ19~37程。
またスタミナ振りでは、120ptで解除される”打破”が非常に有効。スタミナの節約に役立つ。動画で、なんであんなにスタミナ少ない状態でバフとか回復使えるんだ・・と思ったらコレの仕業だと思われる。

 駿馬座

アイアンクラッド
は必須で、56~あたりでビルドによって調整するのがいい模様。強い人はクリティカル耐性が2000~2500程あるのだが、防具の特性だけでは盾なしで1800↓が限界。基本的にジャンプポイントで余った分を振れば十分。
 
 君主座

スタミナ振りはヒールを多用するのでクイック再生に43程振りたい。タンクビルドの場合は更に多めに振るといいかも。 


魔術師座

 見習い座

回復力upの為に祝福に32~56ほど振る。クイック再生と違って味方への回復にも効果がある。タンクビルドなら強大などを削って祝福に振れるだけ振る。


 儀式座


魔術の素質に37~66振るのは必須。NB・ウォーデンはビルド次第で魔術の素質にあまり振らない模様。余ったポイントは他の3つに振り分ける。伸びシロが減った強大には43~56、ヒールにも効果が乗る精密攻撃にも同じくらい振りたい。突き刺しはジャンプポイントで余った分を20~振れば良い。

魔術の素質はテンプラーのヤリツンや二刀スキルの猛攻などの連続hit系チャネリングスキルにも効果が乗る。自然とpt120以上取ることになりがちなので、ラスト・スタンドまで取れちゃってることが多い。

 精霊座


マスターアットアームズ
に37~66振るのは必須。ポイントに余裕があれば物理武器専門家に30振りで。マジカ構成の相手が削り切れないなーと思ったら粉砕の一撃に振るのも良さそう。
なお30ptで解除のリポステが地味にダメージソースになる。


盗賊座

 塔座
武将に56ほど振る。打破のスタミナ消費が抑えられるのは攻防ともに大きい。ジャンプポイントで余った分はサイフォナーに振るべし。1でも振っておくと相手にデバフを入れられるので、テンプラーへのいい嫌がらせになる。余裕があれば~56くらいまで振っても効果的。

 恋人座


基本的には寄生動物に~56ほど振る様子。マジカスキルの補助を多用するDKやNBは神秘師にもいくらか振るといいかも。また、タンクなどのガードを多用するスタイルは寄生動物を削って執念に振るべし。ガード中はスタミナ再生が無効になるので、強攻撃によるスタミナ回復が上がるのはありがたい。


 影座



アクロバットor影の結界に37~56は振りたい所。ドッジ・打破のコストを下げて間接的な生存力がアップ。最大55%上昇になったこともあり、ショックバッシュなどの汚染(強)デバフを多用するようなら"汚染"にいくつか振るのも良い。タンクでガードを多用する場合は、寄生動物・武将を削って影の結界に振れるだけ振るべし。




マジカ振り



戦士座

 君主座

テンプラー・DKはヒールメインなのでクイック再生に56~75・シールドメインのソーサラーは砦に48~66&クイック再生にいくつか。シールドと回復が両立し易いNBはまんべんなく振りたい。共に生存力が大分上がる。
75ptで解除される”復活”は無理に取るほどではないが、あると復活後のステータスが低い状況を建て直す間に瞬殺されることが少なくなる。

 処女座


基本的に分厚い皮膚は必須で、37~あたりでビルドによって調整するのがいい模様。DoTを解除出来るテンプラーは分厚い皮膚を削ってクイック再生などに振るべし。伸びシロが少なくなってしまった頑丈・属性の守り手にはそれぞれ19~37程。

 駿馬座

アイアンクラッドは必須で、56~あたりでビルドによって調整するのがいい模様。クリティカル耐性を2000↑にする為に、
ジャンプポイントで余った分を振る


魔術師座

 見習い座

属性の達人に43~56、ヒールにも効果が乗るエルフボーンにも同じくらい振る。伸びシロが下がった祝福にも32~43ほど振りたい。シールドメインのソーサラーならばあまり振らなくていいかも。ジャンプポイントが余った分を呪文浸食に20~ほど。なおヒーラービルドの場合は属性の達人・呪文浸食を削って祝福・エルフボーンに触れるだけ振るべし。
75ptで解除の前兆は地味にマジカ節約になる。

 儀式座

マスターアットアームズに37~66振るのは必須。近接タイプのDK、テンプラーあたりは30ptで解除のリポステが有用なので、杖の達人又は粉砕の一撃に30振るのも面白そう。

 精霊座

魔術の素質に23~56振るのは必須。特にDoTを多用するテンプラーは魔術の素質に優先的に多く振る人が多い。またマジカDKは炎の鞭で簡単に相手をフラフラにできるため、75まで振って"搾取者"
を取る人をよく見る


盗賊座

 塔座



武将に56ほど振る。打破のスタミナ消費が抑えられるのは大きい。に70~100振る。ジャンプポイントで余った分はサイフォナーに振るべし。1でも振っておくと相手にデバフを入れられるので、テンプラーへのいい嫌がらせになる。余裕があれば~56くらいまで振っても効果的。

 恋人座

神秘師に56~、ブレイクフリーのなどの為に寄生動物に少し振る人もいる。

 影座


アクロバットに23~振る。剣盾・氷杖を使う場合は影の結界に多めに振るのもいいかも。ダ-クフレアなどの汚染(強)デバフを多用するようなら"汚染"にいくつか振るのも良い。







日本語版勢の人もCPが上がってきてると思うので、PvP用に振りなおしてみるのもいいかもしれないですね~

ちなみに自分はCPの振り直しだけで30000G↑溶かしました(^p^)
が、未だ模索中_(:3 」∠ )_





全身金装備になる日は来るのだろうか・・



2016年12月3日土曜日

同盟ポイント&テルバーストーン稼ぎ




先日、公式でも告知されていた決闘大会に出場して参りました!結果は2回戦敗退。。
大会というだけあって皆さん強すぎィ
そいえばスタミナソーサラーとはあまり戦ったことがなかったので、これは要特訓ですな

CPカンストせずに頑張ったで賞を頂きました。やったぜ
( ω´)b


大会に向けて装備を強化していたのですけども、その過程でテルバーストーンと同盟ポイントが必要になりまして。効率よく稼ぐ方法を自分なりに調べてみました。

※もっと効率のいい方法がある可能性あり。


同盟ポイント



ホームキャンペーンでのみ、入手ポイントにボーナスがかかる。

デフォルト        +5%
奪った敵陣の砦1、2   +7%

   〃   3、4   +9%
   〃   5、6   +11%
   〃   7、8   +13% 
   〃   9    +15%

施設の修復[128ptから連続で修理するごとに倍々]一回ごとに一律80~pt
回復した味方プレイヤーがダメージを与えた相手プレイヤーが死んだ時[味方を回復した分で、一人につき最大1500pt程]
ダメージを与えた相手プレイヤーが死んだ時[自分が与えたダメージ量で最大1700pt程]
相手軍の施設を占領した時[砦、基地で6000~pt・リソース、街で1500pt]
自軍の施設を防衛した時[6000~pt]※施設付近に相手プレイヤーがいなくなって少し経ったら



少人数(4~8人)グループを組んで自軍施設を防衛して回る、これが一番効率がいいらしい。
一定時間相手を自軍施設から遠ざけるだけで4桁台の防衛ptが手に入る。防衛直後の施設に近づくだけでも、同等のptが入手できる。さらに安定してリスポーン砦からすぐ戦場に駆け付けられるのも大きい。グループを組む際は1~2人ヒーラーがいると、人数で負けている時でも強引に押し込みやすい。
また、相手がなかなか攻めてこない場合は相手砦のリソースを取って、そこで取り返しに来る相手を待ち伏せするのも防衛ポイントが入りおいしい。
少人数グループな理由としては、大人数だとその分プレイヤーを倒した際の入手ptが分割されてしまうので。


ソロの場合は、味方が集まっている所で戦う。装備・CPに自信がない場合は前線の味方を回復して回るのもいい。プレイヤーを攻撃したのと同等のポイントが手に入る。マスヒーリング・再生あたりが効率よく稼げる模様。お金に余裕があれば修復キットで稼ぐのも良い。しかしながら単調で時間が掛かるので、あまりオススメ出来ない。


テルバーストーン


倍率アップはモブ・ボスを倒した時のみ適用される。宝箱などには効果なし。

テルバーストーン入手倍率
所持ストーン    0~99個     ×1倍
  〃     100~999個    ×2倍
  〃    1000~9999個   ×3倍
  〃      10000個~    ×4倍 

インペリアルシティの基地占拠での入手倍率(下水道では効果なし)

自軍が占拠している地区内    +33% (6区画選挙で最大+198%)

入手ストーン倍率が1倍の時

モンスター[小型4pt・中型12pt・固定ボス100pt・下水道徘徊ボス1000pt・インペリアルシティ徘徊ボス8000pt]
鍵付き宝箱[簡単10~50pt・中級30~90pt・上級50~140pt・マスター?]
ポータル無効化報酬[100pt前後]
トラップ宝箱[300~400pt]※開けると出現するモブ達を倒し、もう一度開けることで手に入る
狡猾なスキャンプ[200~300pt]
相手プレイヤーを倒したとき[相手プレイヤーの所持ストーンの半分]




ソロ又は少人数グループならば、下水道の効率のいい一定のエリアで狩り続ける。この方法がなかなか安定する
テルバーストーンも同盟ポイントと同じで、グループ人数が増えると敵を倒した時の入手ストーンが減る。加えて同盟ポイントの時とは違って相手が貧弱なモブなので、集団で殺到すると火力過剰になってかえって効率が下がりやすい。またポータルとトラップ宝箱からはたくさん手に入る為、見つけたら積極的に狙っていきたい。
下水道の一定のポイントには、狡猾なスキャンプというレアエネミーが10分おきに沸く場所がある。倒すことでストーンの入った小箱、又はクラフト素材+αを落とす。出現後、一定ルートを走るとポータルから逃げようとするので、バッシュで妨害することをお忘れなく。




※カバナント側
ここはモブがそこそこ密集していて、1人で倒しつくした後にちょうど最初に倒したあたりからリポップが始まる。さらに鍵付き宝箱8つ、トラップ宝箱2つ、狡猾なスキャンプ3匹、ポータル1つのリスポーンポイントもあるのでなかなかおいしい狩場となっている。


大人数グループを組んでいく場合は、インペリアルシティがおすすめ。数で安全を確保できて基地占拠ボーナスが狙いやすい。それぞれの区画を徘徊しているボスや、相手プレイヤーを倒しての一攫千金も狙っていきやすい。というより、入手ストーンが分割されるのでモブを狩っていたのではソロより効率が下がるかも。
ソロでも自軍が基地を占拠している場合は、インペリアルシティで狩るのもいいかも。ただし、味方が撤退済みなこともあるので相手プレイヤーには注意。
モブ狩りメインでこつこつ集めたいという人は、人が少ないソーサシル・ショールのキャンペーン
相手プレイヤーからごっそり持っていきたいorスリルが欲しいという人は、人が多いヴィベクがおススメ。







          ~~~~~~~~~おまけ~~~~~~~~~~


大会で使ったビルドを貼っていくスタイル_(:3 」∠ )_





まだまだ強化する余地はありそうデス

実績解除したので、まづは染色からで(^ω^)