2017年4月25日火曜日

シロディール人気スキル忘備録




どーも、こんばんわ~。

5月20日(土)に、決闘ギルドTORA NO ANA主催第4回全日本デュエルトーナメントが行われるそうです!そろそろCPカンストした日本語版勢の方も増えてきているハズなので、今回は参加者が多くなりそうですね(`・ω・´)


今回は最近シロディールで人気なスキルをクラスごとに書いていきマス
実は大分前にも似たような記事を書いていたり(クラス対策と書いていますけども)。が、ワンタムリエル・ホームステッドと度重なる変更で環境が変わってきている様なので、新しく書こうと思った次第であります!
あくまでも一例なので、もっといい構成はあると思いマス。



スキル区分 : CCメインダメージ継続ダメージ自己バフヒール

スタミナDK

両手武器メイン : めまいの一撃クリティカルラッシュ死刑執行人ノクシャスブレス獰猛な鎧シャッフル火成の盾ドラゴンの火鱗扇動不屈の活力  ウルト飛翔強撃の破壊者腐食の鎧
片手武器メイン : ショックバッシュランサッククリティカルラッシュ死刑執行人毒の爪獰猛な鎧火成の盾シャッフル扇動不屈の活力  ウルト飛翔強撃の破壊者呪文の壁

クラススキルの主な強み
・ウルト使用時の全ステータス回復&大いなる大地スキル使用時のスタミナ回復
・獰猛な鎧のパッシヴ(龍族の力)と火成の盾によるヒール効果+37%
・全スキルトップの単発ダメージ倍率を持つ飛翔ウルト
・複数のDoTスキルを重ね掛けしやすい

スキルコンボ例
火成の盾→不屈の活力:治癒力(強)を得つつ大きく回復できる。獰猛な鎧をこちらが攻め切れる時以外は常にかけ直しておくとさらに回復力12%up。
フルチャージ重攻撃→めまいの一撃→飛翔→死刑執行人:追撃(両手武器パッシヴ)をのせつつめまいの一撃でかちあげ→即飛翔で追撃→打破しているトコロに丁度死刑執行人が入る。火力があればこれだけで油断している相手は倒せてしまう。


マジカDK

片手武器or2刀メイン : 化石化炎の鉤爪炎の鞭打オブリビオンの炎飲み干す炎残火獰猛な鎧ドラゴンの火鱗火成の盾凝結の血脈  ウルト流星群獰猛な跳躍破滅の群れ

クラススキルの主な強み
・ウルト使用時の全ステータス回復
・獰猛な鎧のパッシヴ(龍族の力)と火成の盾によるヒール効果+37%
・↑の回復upバフも合わせた、残火・炎の鞭打による攻撃しながらの回復
・複数のDoTスキルを重ね掛けしやすい

スキルコンボ例
火成の盾→凝結の血脈:治癒力(強)を得つつ大きく回復できる。
化石化→飲み干す炎→残火→炎の鞭打→獰猛な跳躍:化石化で遠距離から混乱状態に→飲み干す炎で炎ダメージup→残火でDoT追加(相手の混乱が溶け移動不能が入る)→炎の鞭打で減らしつつ獰猛な跳躍で畳みかける。
流星群→化石化→炎の鞭打:流星群発動→即化石化をかける(流星群の魔法陣が出ている)→流星群直撃で相手の混乱が溶け移動不能に→炎の鞭打連打で畳みかける。


スタミナSC

両手武器メイン : めまいの一撃ボールライトニング死刑執行人クリティカルラッシュハリケーン魔力の武具シャッフル不屈の活力扇動闇の密約  ウルト強撃の破壊者暴風の上位精霊バリスタ

クラススキルの主な強み
・相手ヘルス残り15%以下に確率で発動する超大ダメージ内破
・3つ目のスキルバーを使用出来るようになるオーバ-ロード
・闇の密約を使用する事で、スタミナを回復することが出来る(ヘルスも)
・瞬時に距離を離すボルトエスケープ

スキルコンボ例
サージ→ハリケーン→適当な攻撃スキル:サージを掛けつつハリケーンを張ることで、毎秒そこそこの回復を得られる。毒注入(弓スキル)などの継続ダメージを使うことでさらに安定する。
クリティカルラッシュ→バリスタ→ボールライトニング→めまいの一撃:
クリティカルラッシュで接近→即武器切り替えからバリスタ設置→逃げようとする(ガードしようとする)相手をボールライトニングでスタン→めまいの一撃で大ダメージを与えつつバリスタで削り切る。


マジカSC

業火杖or雷撃杖メイン : 水晶の断片雷光壊滅の衝撃終わりなき激昂デイドラの地雷原復讐の呪い高硬化結界パワーサージマジカ抑制治癒結界  ウルトアイスコメット強撃の破壊者エネルギーオーバーロード

クラススキルの主な強み
・相手ヘルス残り15%以下に確率で発動する超大ダメージ内破
・3つ目のスキルバーを使用出来るようになるオーバ-ロード
・デイドラの地雷原による接近へのプレッシャー&シールド重ね張りによる要塞化
・マジカビルド中トップクラスの瞬間火力
・瞬時に距離を離すボルトエスケープ

スキルコンボ例
高硬化結界→(マジカ抑制)→治癒結界:ピンチになった時のシールド重ね張り。治癒結界は回復効果を優先したいので最後に張る。相手がマジカ振りならばマジカ抑制を優先して張ることでマジカを吸収することが出来ておいしい。
復讐の呪い→軽攻撃→壊滅の衝撃→軽攻撃→無詠唱水晶の断片→終わりなき激昂(復讐の呪い起爆):復讐の呪いをかけた後、水晶の断片がprocするまで軽攻撃キャンセル壊滅の衝撃で削り、水晶の断片でノックダウンさせた後終わりなき激昂の爆発で仕留める。
復讐の呪い→アイスコメット→雷光→水晶の断片→(終わりなきの激昂):復讐の呪いをかける→アイスコメット発動→即雷光でスタン(ドッジ&ガード不可)→振り返って無詠唱水晶の断片(アイスコメット直撃)→ヘルスが残っていたら終わりなき激昂でトドメ


スタミナNB

両手武器or2刀メイン : 集団恐慌不意打ち待ち伏せ毒注入残忍な集中力シャッフル不屈の活力扇動偽りの影吸引強化  ウルト拘束攻撃魂の鎖バリスタ

クラススキルの主な強み
・安全にバフをかけ直しつつ常に先手を取れるようになるシャドウクローク
・ポーション使用で20ウルト獲得パッシブ&軽・重攻撃でリソース回復できる吸引強化
・低コスト且つ被ダメ+20%&回復-30%のデバフを相手に入れる拘束攻撃ウルト

スキルコンボ例
待ち伏せ→(集団恐慌)→拘束攻撃→暗殺者の憤怒→不意打ち:待ち伏せにより接近→エンパワーバフ(待ち伏せ)を乗せた拘束攻撃ウルト→procした暗殺者の憤怒→不意打ちで削り切る。相手が分かっていそうなら途中集団恐慌を挟むことで、ガードやドッジしている相手をスタンさせてから追撃を直に入れることが出来る。
偽りの影→扇動orシャッフルなどバフ:一旦ハイド状態になることで安全にバフをかけ直すことが出来る。特に扇動とは相性バツグン。


マジカNB

業火杖メイン(1v1特化): 炎のリーチ串刺し魂丸呑み拘束回復の回廊シャドウイメージ影の錯覚無慈悲な決意吸引強化偽りの影  ウルト魂の収穫者魂の襲撃
業火杖メイン(1vX特化): 集団恐慌影の舞い魂丸呑み拘束シャドウイメージ影の錯覚無慈悲な決意吸引強化偽りの影マジカ抑制  ウルト炎の目魂の

クラススキルの主な強み
・安全にバフをかけ直しつつ常に先手を取れるようになるシャドウクローク
・ポーション使用で20ウルト獲得パッシブ&軽・重攻撃でリソース回復できる吸引強化
・遠距離から攻撃しながら回復することが出来る魂丸呑みや回復の回廊
・低コスト且つ被ダメ+20%&回復-30%のデバフを相手に入れる魂の収穫ウルト

スキルコンボ例
軽攻撃→炎のリーチ→軽攻撃→無慈悲な決意→軽攻撃→魂の収穫者:中距離始動コンボ。接近開始しつつ炎のリーチ→相手が飛んでる間に無慈悲な決意→密着しつつ魂の収穫者で決める。軽攻撃を挟むことで単純にDPSが上がる。加えて、吸引攻撃や無慈悲な決意との兼ね合いから軽攻撃は必須。
炎の目→軽攻撃→影の舞→軽攻撃→集団恐慌→軽攻撃→無慈悲な決意:主に対多人数で使われるコンボ。炎の目設置→影の舞で接近しつつ集団恐慌で範囲スタン→無慈悲な決意。完全に多人数用にするならコンボ前に自己爆発を自身にかけて、最後を精神力吸収にするといいかも。


スタミナTP

両手武器メイン : 束縛ジャベリン鋭い突き目眩の一撃光の力引裂き切り懺悔回復フォーカスシャッフル不屈の活力扇動儀式延長  ウルト強撃の破壊者強化薙ぎ払い

クラススキルの主な強み
・エドラの槍スキルヒット時に高めの確率で追加ダメージを与える焼け付く光
・一部の回復の光輝スキル設置中に回復効果+8%&相手に鈍足30%を与える聖地
・自身に掛かったデバフを解除する事ができる浄化の儀式
・回避不可&ガード不可のバーストダメージを与える光の力

スキルコンボ例
儀式延長→回復フォーカス→不屈の活力:治癒力(強)を得た後被ダメージ-8%&治癒力(弱)を得て安全に大きく回復できる。
光の力→束縛ジャベリン→重攻撃→鋭い突き→強撃の破壊者:光の力をかけつつ接近しながらジャベリンでスタン→セミチャージの重攻撃から鋭い突き→強撃の破壊者(光の力のダメージ)でトドメ。


マジカTP

雷杖or2刀メイン : 突き倒しチャージ刺突薙ぎ払い光熱の抑圧浄化の光反射の光退チャネルフォーカス深き霧報復の儀式死者への敬意  ウルト強撃の破壊者破滅の群れ魂の襲撃

クラススキルの主な強み
・エドラの槍スキルヒット時に高めの確率で追加ダメージを与える焼け付く光
・一部の回復の光輝スキル設置中に回復効果+8%&相手に鈍足30%を与える聖地
・自身に掛かったデバフを解除する事ができる浄化の儀式
・回避不可&ガード不可のバーストダメージを与える浄化の光
・トップクラスのヒール救命の儀式

スキルコンボ例
報復の儀式→死者への敬意:治癒力(強)を得つつ大きく回復することが出来る。
浄化の光→突き倒しチャージ→刺突薙ぎ払い→強撃の破壊者→光熱の抑圧(浄化の光ダメージ):浄化の光を掛けつつ突き倒しチャージで接近&スタン→刺突薙ぎ払い&強撃の破壊者で削り→光熱の抑圧で削り切る間に浄化の力ダメージで畳みかける。
反射の光→浄化の光→魂の襲撃→光熱の抑圧:DoTをかけつつ浄化の光を貼り付け→魂の襲撃で削った後、光熱の抑圧(浄化の光ダメージ)でトドメ


ふーイッキに書いた・・
テンプラーなキャラを作ったので、テンプラーの理解が深まっていたり。

6月のアップデートでまた人気な構成が変わりそうだなーと思うこの頃です_(:3 」∠ )_






~~~~~~~~~~~~~~  おまけ  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~



vMAクリアしました~!(4/7初クリア)




やったぜ。。


初クリアするまでに全ステージで様々な死に方を網羅して参りました。
ステージを作った方には喜んで貰えた事かと思います(白目

特にステージ9のファイナルラウンドには大分苦戦しました(´・ω・`)







ステージ9のデイドロスはバケモノか(´・ω・`)